Проверено на сервере

Железная ферма в Майнкрафте

Три жителя, зомби за окном и датчик света, который ночью закрывает окно, чтобы жители спали. Почему големы не появляются и схема, которая работает.

  • 22 слитка в час
  • проверено в 26.3

Коротко

Жители спят ночью и пугаются зомби днём — тогда появляется голем

  • Яйца жителей
    /give @s minecraft:villager_spawn_egg 3
  • Бирка для зомби
    /give @s minecraft:name_tag
  • Датчик света
    /give @s minecraft:daylight_detector

Голем появляется, когда 3 жителя спали за последние 20 минут и один из них пугается зомби. В этой ферме жители лежат в своих камерах на кроватях, зомби — за окном в пяти блоках. Днём окно открыто, ночью датчик света поднимает в него стекло, чтобы жители спали. Голем появляется в шахте над магмой, сгорает, железо падает в вагонетку. На проверке — 44 слитка за 6 суток игры.

Когда появляется голем

  • Жителя напугал зомби. Он должен видеть зомби ближе 8 блоков — сквозь стекло не видит. Пока зомби ближе 6, житель паникует не переставая.
  • Раз в 100 тиков (5 секунд) напуганный житель пробует призвать голема.
  • Рядом ещё жители: в 10 блоках вместе с ним должно быть не меньше 3, и каждый спал не раньше чем 20 минут назад.
  • Голема рядом не было: увидев голема, житель 30 секунд не зовёт нового.
  • Место: 10 попыток в пределах 8 блоков вбок и 6 вверх-вниз. Голему нужен твёрдый блок под ногами и три свободных над ним; на стекле, листве и льду он не появляется.

Отсюда главная ловушка: напуганный житель не ложится спать, а без сна големов нет. Зомби, которого видно и ночью, ломает ферму. Подробнее о големах — «Големы».

Схема по слоям

Вид сверху, слой за слоем: верх — север, правый край — восток. Обведены магма в шахте и окно к зомби, которое ночью закрывает поршень. Всё, кроме магмы, — стекло: на нём голем не появится, и все попытки достаются шахте.

Слой +4
Слой +3
Слой +2
Слой +1
Слой отметки
Слой -1
Слой -2
Слой -3
  1. Три камеры 1×2 из стекла с крышей, в каждой — кровать. Окно — один блок на уровне глаз жителя в южной стене.
  2. В пяти блоках к югу — клетка для зомби на блок выше пола, с тонированным стеклом сверху: иначе днём он сгорит.
  3. Окно клетки — на север, к жителям. Под ним — липкий поршень вверх со стеклом, рядом — датчик света в ночном режиме (нажмите на него), над датчиком — стекло.
  4. К северу от камер — шахта: стекло вокруг, одна магма в середине. Под магмой — рельс с вагонеткой-воронкой, под ним воронка в сундук.
  5. Заведите жителей на кровати (на вагонетке или лодке) и зомби в клетку. Наденьте на зомби бирку с именем — иначе он исчезнет, когда вы уйдёте.

Как работает

  • Днём датчик света в ночном режиме молчит, поршень опущен, окно открыто. Жители видят зомби в пяти блоках и паникуют.
  • Ночью датчик включает липкий поршень, стекло встаёт в окно — жители не видят зомби, успокаиваются и спят.
  • Голем появляется в шахте над магмой — больше ему встать негде. Магма жжёт его около 45 секунд, железо и маки падают вниз, вагонетка-воронка забирает их сквозь магму.
  • В дождь датчику темно, окно закрыто — ферма стоит до ясной погоды.

Сколько даёт

На проверочном сервере ферма за 6 суток игры собрала 44 слитка — около 7,3 за сутки, это примерно 22 слитка в час реального времени. Мимо вагонетки не упало ни слитка. Голем даёт от 3 до 5 слитков.

Это одна ячейка на трёх жителей. Хотите больше — ставьте несколько ячеек подальше друг от друга: жители, которые видят чужого голема, ждут 30 секунд.

Что нужно

Счёт — по самой схеме. Землю, камень и стены вокруг, которые схема не рисует, берите любые.

Поставить командами

Для творческого режима или мира с читами: встаньте на ровное место и вводите команды по порядку — ферма встанет в нескольких блоках от вас. Это те же блоки, которые ставил проверочный сервер.

Все 48 команд
  1. /fill ~1 ~4 ~7 ~7 ~4 ~13 minecraft:glass
  2. /fill ~1 ~5 ~8 ~7 ~8 ~8 minecraft:glass
  3. /fill ~1 ~5 ~9 ~1 ~8 ~11 minecraft:glass
  4. /fill ~2 ~4 ~2 ~6 ~7 ~3 minecraft:glass
  5. /fill ~2 ~4 ~4 ~3 ~7 ~6 minecraft:glass
  6. /fill ~2 ~5 ~11 ~7 ~6 ~11 minecraft:glass
  7. /fill ~2 ~8 ~9 ~7 ~8 ~11 minecraft:glass
  8. /fill ~3 ~2 ~4 ~3 ~3 ~4 minecraft:glass
  9. /fill ~3 ~5 ~9 ~3 ~7 ~10 minecraft:glass
  10. /fill ~3 ~6 ~13 ~4 ~6 ~13 minecraft:glass
  11. /fill ~3 ~6 ~14 ~3 ~7 ~14 minecraft:glass
  12. /setblock ~3 ~7 ~11 minecraft:glass
  13. /fill ~4 ~1 ~4 ~5 ~1 ~4 minecraft:glass
  14. /fill ~4 ~2 ~3 ~5 ~2 ~3 minecraft:glass
  15. /fill ~4 ~2 ~5 ~5 ~2 ~5 minecraft:glass
  16. /setblock ~4 ~3 ~3 minecraft:glass
  17. /fill ~4 ~3 ~5 ~4 ~7 ~5 minecraft:glass
  18. /fill ~4 ~4 ~6 ~6 ~7 ~6 minecraft:glass
  19. /setblock ~4 ~5 ~14 minecraft:glass
  20. /fill ~4 ~6 ~15 ~4 ~7 ~15 minecraft:glass
  21. /setblock ~4 ~8 ~13 minecraft:glass
  22. /fill ~5 ~3 ~4 ~5 ~7 ~4 minecraft:glass
  23. /fill ~5 ~4 ~5 ~6 ~7 ~5 minecraft:glass
  24. /fill ~5 ~5 ~9 ~5 ~7 ~10 minecraft:glass
  25. /fill ~5 ~6 ~14 ~5 ~7 ~14 minecraft:glass
  26. /setblock ~5 ~7 ~11 minecraft:glass
  27. /setblock ~6 ~2 ~4 minecraft:glass
  28. /fill ~6 ~4 ~4 ~6 ~7 ~4 minecraft:glass
  29. /fill ~7 ~5 ~9 ~7 ~7 ~10 minecraft:glass
  30. /setblock ~7 ~7 ~11 minecraft:glass
  31. /setblock ~4 ~4 ~4 minecraft:magma_block
  32. /setblock ~4 ~3 ~4 minecraft:rail[shape=north_south]
  33. /setblock ~4 ~2 ~4 minecraft:hopper[facing=east]
  34. /setblock ~5 ~2 ~4 minecraft:chest[facing=north]
  35. /setblock ~2 ~5 ~9 minecraft:red_bed[part=foot,facing=south]
  36. /setblock ~4 ~5 ~9 minecraft:red_bed[part=foot,facing=south]
  37. /setblock ~6 ~5 ~9 minecraft:red_bed[part=foot,facing=south]
  38. /setblock ~2 ~5 ~10 minecraft:red_bed[part=head,facing=south]
  39. /setblock ~4 ~5 ~10 minecraft:red_bed[part=head,facing=south]
  40. /setblock ~6 ~5 ~10 minecraft:red_bed[part=head,facing=south]
  41. /setblock ~4 ~8 ~14 minecraft:tinted_glass
  42. /setblock ~4 ~5 ~13 minecraft:sticky_piston[facing=up]
  43. /setblock ~3 ~5 ~13 minecraft:daylight_detector[inverted=true]
  44. /summon minecraft:hopper_minecart ~4.5 ~3 ~4.5
  45. /summon minecraft:villager ~2.5 ~5.6 ~9.5 {PersistenceRequired:1b}
  46. /summon minecraft:villager ~4.5 ~5.6 ~9.5 {PersistenceRequired:1b}
  47. /summon minecraft:villager ~6.5 ~5.6 ~9.5 {PersistenceRequired:1b}
  48. /summon minecraft:zombie ~4.5 ~6 ~14.5 {PersistenceRequired:1b,CanPickUpLoot:0b}

Почему нет големов

  • Жители не спят. Зомби видно и ночью, у жителя нет своей кровати или кровать занята другим.
  • Жители не видят зомби. Между ними стекло, или линия взгляда задевает край блока: глаза жителя на кровати и глаза зомби должны быть почти на одной высоте.
  • Зомби далеко. Дальше 8 блоков житель его не боится.
  • Голем появляется не там. Рядом есть твёрдые блоки с тремя свободными над ними — уберите их или замените стеклом.
  • Големов мало. Живой голем рядом: пока он жив и ещё 30 секунд после, новых не будет. Магма жжёт медленно — это и есть темп фермы.

Как жители спят и работают — «Жители», как их развести — размножение жителей.

Частые вопросы

Как сделать железную ферму в Майнкрафте?

Нужны 3 жителя на своих кроватях и зомби, которого они видят. Испуганный житель раз в 5 секунд пробует призвать голема, если все трое спали за последние 20 минут. Голем появляется в шахте над магмой, сгорает, железо падает в вагонетку.

Почему в железной ферме не появляются големы?

Чаще всего жители не спали: напуганный житель не ложится, а без сна големов нет. Поэтому ночью окно к зомби закрывается. Ещё: зомби дальше 8 блоков или жители его не видят сквозь стекло; рядом уже есть голем — тогда новые ждут 30 секунд после того, как его не стало.

Сколько железа даёт ферма?

Эта ферма за 6 суток игры собрала 44 слитка — около 22 слитка в час реального времени. Это одна ячейка на трёх жителей; ферму наращивают несколькими ячейками.

Ещё в вики

Проверено на сервере Minecraft 26.3: ферму из этой схемы ставили командами и гоняли время, числа — что собралось в сундуках. Правила — из кода клиента.