Проверено на сервере

Ферма слизи в Майнкрафте

Два пола в слизневом чанке ниже высоты 40 и яма посередине. Слизни прыгают куда попало, падают в яму на магму и делятся до маленьких — те роняют слизь, вагонетки-воронки её забирают.

  • 14,5 слизи в час
  • проверено в 26.3

Коротко

Два пола 15×15 в слизневом чанке, яма 3×3 с магмой, вагонетки-воронки под ней

  • Магма
    /give @s minecraft:magma_block 9
  • Вагонетки с воронкой
    /give @s minecraft:hopper_minecart 9
  • Рельсы
    /give @s minecraft:rail 9

Слизни появляются в каждом 10-м чанке ниже высоты 40, при любом свете. Найдите такой чанк, выкопайте его и сделайте два пола 15×15 с ямой 3×3 посередине. На дне ямы — магма: она добивает слизней, большие делятся на маленьких, маленькие роняют слизь, а вагонетки-воронки под магмой её забирают. На проверке ферма за 2 часа дала 29 слизи.

Схема по слоям

Обведена середина магмы на дне ямы. Сверху вниз: пол (второй такой же — на три блока выше), магма, рельсы с вагонетками-воронками и воронки с сундуком. Каждый слой — вид сверху: верх схемы — север, правый край — восток. Наведите на клетку — подпись скажет, что это.

Слой +5
Слой отметки
Слой -1
Слой -2
  1. Найдите слизневый чанк: по сиду мира их показывает карта на странице «Слизневые чанки» и карта сида. Выкопайте его целиком ниже высоты 40.
  2. На дне — воронки 3×3 в сундук, на них рельсы с вагонетками-воронками, над ними магма 3×3.
  3. Вокруг магмы — стенки ямы из стекла в пять блоков высотой.
  4. Над ямой — пол 15×15 с дырой 3×3 посередине, через три блока выше — второй такой же. Края чанка — стекло, чтобы слизни не ушли.
  5. Ждите над ямой, в 30 блоков над нижним полом: ближе 24 блоков к игроку слизни не появляются, а дальше 32 — со временем исчезают.

Как работает

  • Слизневый чанк. Какой чанк слизневый, решает сид, а в нём слизь появляется только ниже высоты 40 и в одной попытке из 10. Свет не мешает. «Слизневые чанки».
  • Слизни прыгают куда попало, без дорог, и рано или поздно попадают в яму. Яма 3×3 — чтобы прошёл и большой слизень, он шире двух блоков.
  • Магма обжигает каждого, кто на ней стоит. Большой слизень делится на средних, средний — на маленьких, и все они падают туда же. Слизь роняют только маленькие.
  • Вагонетка-воронка забирает предметы сквозь блок над собой — через магму.

Сколько даёт

На проверочном сервере ферма в одном слизневом чанке за 2 часа реального времени дала 29 слизи — около 14,5 слизи в час. Мир проверки — плоский, с сидом 12345, ферма — в чанке 3, 0.

Слизней немного по самой игре: в слизневом чанке проходит лишь одна попытка из 10. Больше слизи дают больше полов в том же чанке — каждый ниже 40 — и соседний слизневый чанк со своей фермой. На болоте слизни появляются ещё и на поверхности, в лунные ночи, — «Фазы луны».

Что нужно

Счёт — по самой схеме. Землю, камень и стены вокруг, которые схема не рисует, берите любые.

Поставить командами

Для творческого режима или мира с читами: встаньте на ровное место и вводите команды по порядку — ферма встанет в нескольких блоках от вас. Это те же блоки и те же команды, которые ставил проверочный сервер.

Команды по порядку: 32
  1. /fill ~-8 ~-30 ~-8 ~8 ~-23 ~-8 minecraft:glass
  2. /fill ~-8 ~-30 ~-7 ~-8 ~-23 ~8 minecraft:glass
  3. /fill ~-7 ~-30 ~8 ~8 ~-23 ~8 minecraft:glass
  4. /fill ~-2 ~-35 ~-2 ~2 ~-31 ~-2 minecraft:glass
  5. /fill ~-2 ~-35 ~-1 ~-2 ~-31 ~2 minecraft:glass
  6. /fill ~-1 ~-35 ~2 ~2 ~-31 ~2 minecraft:glass
  7. /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:glass
  8. /fill ~2 ~-35 ~-1 ~2 ~-31 ~1 minecraft:glass
  9. /fill ~8 ~-30 ~-7 ~8 ~-23 ~7 minecraft:glass
  10. /fill ~-7 ~-30 ~-7 ~7 ~-30 ~-2 minecraft:stone
  11. /fill ~-7 ~-30 ~-1 ~-2 ~-30 ~7 minecraft:stone
  12. /fill ~-7 ~-26 ~-7 ~7 ~-26 ~-2 minecraft:stone
  13. /fill ~-7 ~-26 ~-1 ~-2 ~-26 ~7 minecraft:stone
  14. /fill ~-1 ~-30 ~2 ~7 ~-30 ~7 minecraft:stone
  15. /fill ~-1 ~-26 ~2 ~7 ~-26 ~7 minecraft:stone
  16. /fill ~2 ~-30 ~-1 ~7 ~-30 ~1 minecraft:stone
  17. /fill ~2 ~-26 ~-1 ~7 ~-26 ~1 minecraft:stone
  18. /fill ~-1 ~-35 ~-1 ~1 ~-35 ~1 minecraft:magma_block
  19. /fill ~-1 ~-36 ~-1 ~1 ~-36 ~1 minecraft:rail[shape=north_south]
  20. /fill ~-1 ~-37 ~-1 ~1 ~-37 ~-1 minecraft:hopper[facing=south]
  21. /fill ~-1 ~-37 ~ ~1 ~-37 ~ minecraft:hopper[facing=west]
  22. /fill ~-1 ~-37 ~1 ~1 ~-37 ~1 minecraft:hopper[facing=north]
  23. /setblock ~-2 ~-37 ~ minecraft:chest[facing=west]
  24. /summon minecraft:hopper_minecart ~-0.5 ~-36 ~-0.5
  25. /summon minecraft:hopper_minecart ~-0.5 ~-36 ~0.5
  26. /summon minecraft:hopper_minecart ~-0.5 ~-36 ~1.5
  27. /summon minecraft:hopper_minecart ~0.5 ~-36 ~-0.5
  28. /summon minecraft:hopper_minecart ~0.5 ~-36 ~0.5
  29. /summon minecraft:hopper_minecart ~0.5 ~-36 ~1.5
  30. /summon minecraft:hopper_minecart ~1.5 ~-36 ~-0.5
  31. /summon minecraft:hopper_minecart ~1.5 ~-36 ~0.5
  32. /summon minecraft:hopper_minecart ~1.5 ~-36 ~1.5

Скачать схему

Тот же набор блоков файлом — поставить целиком модом Litematica, плагином WorldEdit или блоком структуры.

Если не работает

  • Слизней нет. Чанк не слизневый или полы выше 40. Проверьте чанк по сиду: граница чанка — по клавишам F3 + G.
  • Слизи мало, а слизни есть. Маленькие застряли на полу: края полов должны выходить к яме, а не к стене.
  • Слизь лежит на магме. Под магмой нет вагонеток-воронок или под ними нет воронок в сундук.

Все фермы с замерами — «Фермы», всё про слизней — «Слизень».

Частые вопросы

Как сделать ферму слизи?

Найдите слизневый чанк по сиду мира и выкопайте его ниже высоты 40. Сделайте два пола 15×15 с ямой 3×3 посередине, на дне ямы — магма, под ней вагонетки-воронки. Слизни прыгают, падают в яму, магма делит их до маленьких, и маленькие роняют слизь.

Сколько слизи даёт ферма?

На проверочном сервере ферма в одном чанке за 2 часа дала 29 слизи — около 14,5 слизи в час. Слизни появляются в слизневом чанке при любом свете, но проходит лишь одна попытка из 10, поэтому их немного.

Где найти слизневый чанк?

Слизневый — каждый 10-й чанк, и какой именно, решает сид мира. Проще всего найти его картой по сиду; слизни там появляются только ниже высоты 40.

Ещё в вики

Проверено на сервере Minecraft 26.3: ферму из этой схемы ставили командами и гоняли время, числа — что собралось в сундуках. Правила — из кода клиента.