Обведён люк у ямы. Сверху вниз: люки со стенами, пол башни, шахта (все её слои одинаковы) и воронки с сундуком внизу. Крыша — сплошь нижние полублоки над всей башней. Каждый слой — вид сверху: верх схемы — север, правый край — восток. Наведите на клетку — подпись скажет, что это.
Коротко
Тёмный пол, люки вокруг ямы, шахта в 30 блоков, игрок внизу у сундука
-
Люки
/give @s minecraft:oak_trapdoor 8 -
Воронки
/give @s minecraft:hopper 9 -
Полублоки на крышу
/give @s minecraft:smooth_stone_slab 64
Монстры появляются в темноте не ближе 24 блоков от игрока. Постройте тёмную комнату высоко в небе, посередине пола — яму 3×3, вокруг неё открытые люки: монстр принимает люк за пол, наступает — и падает в шахту на 30 блоков. Внизу он разбивается о воронки, добыча уходит в сундук. На проверке башня за 2 часа дала 502 стрелы, 540 костей, 416 пороха и 504 гнилой плоти.
- Внизу — воронки 3×3, все ведут к средней западной, она — в сундук. Рядом площадка, где вы будете стоять.
- Над воронками — шахта: кольцо 5×5 вокруг ямы 3×3 высотой 30 блоков.
- На верху шахты — пол 15×15 с ямой 3×3 посередине и стена в два блока по краю.
- В восемь клеток ямы вокруг середины — открытые люки, прижатые к краю ямы со стороны середины: со стороны пола вход свободен.
- Сверху — крыша из нижних полублоков. Внутри должно быть совсем темно.
- Где появляются монстры. Не ближе 24 блоков от игрока и не дальше 128 — дальше они исчезают сразу. Поэтому вы стоите внизу, у сундука: от вас до пола башни 30 блоков, а до земли — больше 128, и все 70 монстров лимита приходятся на башню. «Спавн мобов», «Свет и спавн мобов».
- Люки. Открытый люк моб считает полом. Бродит он сам по себе, а дорога через яму — по люкам, и он проваливается.
- Шахта. Падение с 30 блоков — 27 урона: хватает даже ведьме с её 26 здоровья. «Урон от падения».
- Крыша из нижних полублоков. На полублоке никто не появляется, а свет сверху он не пускает.
На проверочном сервере башня за 2 часа реального времени дала 502 стрелы, 540 костей, 416 пороха и 504 гнилой плоти — около 1013 предметов в час, считая редстоун, сахар и палки от ведьм.
Опыта эта ферма не даёт: опыт падает, только если моба убил игрок. За опытом — ферма опыта на спавнере, где мобы падают с 21 блока и добиваются с одного удара. Пауки почти не падают: они лазают по стенам, и к концу проверки их осталось в башне 13. Порох без мусора даёт ферма пороха, золото — та же башня над Незером, «Ферма золота».
| Блок | Сколько |
|---|---|
| 873 | |
| 289 | |
| 9 | |
| 8 | |
| 1 |
Счёт — по самой схеме. Землю, камень и стены вокруг, которые схема не рисует, берите любые.
Для творческого режима или мира с читами: встаньте на ровное место и вводите команды по порядку — ферма встанет в нескольких блоках от вас. Это те же блоки и те же команды, которые ставил проверочный сервер.
Команды по порядку: 22
/fill ~-5 ~29 ~-8 ~11 ~29 ~-2 minecraft:cobblestone/fill ~-5 ~29 ~-1 ~1 ~29 ~8 minecraft:cobblestone/fill ~-5 ~30 ~-8 ~11 ~31 ~-8 minecraft:cobblestone/fill ~-5 ~30 ~-7 ~-5 ~31 ~8 minecraft:cobblestone/fill ~-4 ~30 ~8 ~11 ~31 ~8 minecraft:cobblestone/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:cobblestone/fill ~1 ~ ~-2 ~5 ~28 ~-2 minecraft:cobblestone/fill ~1 ~ ~-1 ~1 ~28 ~2 minecraft:cobblestone/fill ~2 ~ ~2 ~5 ~29 ~2 minecraft:cobblestone/fill ~2 ~29 ~3 ~11 ~29 ~8 minecraft:cobblestone/fill ~5 ~ ~-1 ~5 ~29 ~1 minecraft:cobblestone/fill ~6 ~29 ~-1 ~11 ~29 ~2 minecraft:cobblestone/fill ~11 ~30 ~-7 ~11 ~31 ~7 minecraft:cobblestone/fill ~-5 ~32 ~-8 ~11 ~32 ~8 minecraft:smooth_stone_slab[type=bottom]/fill ~2 ~30 ~-1 ~2 ~30 ~1 minecraft:oak_trapdoor[facing=west,open=true]/fill ~2 ~-1 ~-1 ~4 ~-1 ~-1 minecraft:hopper[facing=south]/fill ~2 ~-1 ~ ~4 ~-1 ~ minecraft:hopper[facing=west]/fill ~2 ~-1 ~1 ~4 ~-1 ~1 minecraft:hopper[facing=north]/setblock ~3 ~30 ~-1 minecraft:oak_trapdoor[facing=north,open=true]/setblock ~3 ~30 ~1 minecraft:oak_trapdoor[facing=south,open=true]/fill ~4 ~30 ~-1 ~4 ~30 ~1 minecraft:oak_trapdoor[facing=east,open=true]/setblock ~1 ~-1 ~ minecraft:chest[facing=east]
Скачать схему
Тот же набор блоков файлом — поставить целиком модом Litematica, плагином WorldEdit или блоком структуры.
- Мобов мало. Вы стоите слишком близко к земле или к пещерам: лимит монстров уходит туда. До земли от вас должно быть больше 128 блоков.
- Мобы стоят и не падают. Люк закрыт или прижат не к той стороне: открытый люк должен стоять у края ямы, а не у пола.
- Внизу живые мобы. Шахта короче 30 блоков: ведьма с её 26 здоровья переживает падение.
Все фермы с замерами — «Фермы», как появляются мобы — «Спавн мобов».
Как сделать ферму мобов без спавнера?
Постройте тёмную комнату высоко в небе: пол, стены и крыша из нижних полублоков. Посередине пола — яма 3×3, вокруг неё открытые люки. Монстр принимает открытый люк за пол, наступает и падает в шахту на 30 блоков, а внизу разбивается о воронки. Стойте у сундука под башней.
Сколько добычи даёт ферма мобов?
На проверочном сервере башня за 2 часа дала 502 стрелы, 540 костей, 416 пороха и 504 гнилой плоти — около 1013 предметов в час. Опыта нет: опыт падает, только если моба убил игрок.
Почему мобы не появляются в ферме?
Ближе 24 блоков к игроку монстры не появляются, а дальше 128 — исчезают сразу. Если вокруг есть пещеры и тёмная земля, лимит в 70 монстров уходит туда. Поэтому башню ставят высоко: от игрока у сундука до земли больше 128 блоков, и все монстры появляются в башне.
- Все фермы
- Ферма тростника
- Ферма арбузов и тыкв
- Авто-печь
- Железная ферма
- Ферма опыта со спавнера
- Ферма бамбука
- Ферма кактусов
- Ферма шерсти
- Ферма курицы
- Ферма мёда
- Ферма пороха
- Ферма золота
- Автоферма моркови и картошки
- Ферма слизи
- АФК-рыбалка
- Ферма лавы
- Ферма ламинарии
Проверено на сервере Minecraft 26.3: ферму из этой схемы ставили командами и гоняли время, числа — что собралось в сундуках. Правила — из кода клиента.