Обведено окно для меча. Сверху вниз: люки у ямы, пол со стеклом по краю, окно внизу шахты и воронки с сундуком. Стенки шахты — сплошной столб вниз до воронок. Каждый слой — вид сверху: верх схемы — север, правый край — восток. Наведите на клетку — подпись скажет, что это.
На странице 9 разделов
Коротко
Пол 15×15 в 30 блоках над воронками, люки у ямы, окно для меча внизу
-
Меч с «Добычей» III
/give @s minecraft:diamond_sword[minecraft:enchantments={"minecraft:looting":3,"minecraft:mending":1}] -
Вырезанная тыква на голову
/give @s minecraft:carved_pumpkin -
Люки
/give @s minecraft:oak_trapdoor 8
Эндермены появляются в Энде на любом блоке, где хватает трёх блоков высоты и куда не доходит свет факелов. Постройте в пустоте Энда, вдали от островов, пол 15×15 с ямой 3×3 и открытыми люками вокруг неё. Эндермены наступают на люк и падают в шахту на 30 блоков, а внизу вы добиваете их мечом через окно — в вырезанной тыкве на голове. На проверке за 2 часа — 9686 жемчуга Эндера и 6914 очков опыта в час.
- Улетите от главного острова так далеко, чтобы в 128 блоках вокруг не было земли: тогда все эндермены появляются на вашем полу. На проверке ферма стояла в 400 блоках от середины Энда.
- Внизу — воронки 3×3 в сундук, рядом блок, на котором вы стоите. Над воронками — шахта 5×5 со стенками в 30 блоков, в стенке на уровне глаз — окно в один блок.
- Наверху — пол 15×15 из эндерняка с ямой 3×3 посередине и стенкой из стекла в три блока по краю. Вокруг ямы — восемь открытых люков.
- Встаньте у окна в вырезанной тыкве, с мечом и едой. Бейте всех, кто в окне.
- Пол в пустоте. Эндермены появляются дальше 24 блоков от игрока и не дальше 128. Если вокруг нет другой земли, весь лимит в 70 монстров — на полу фермы.
- Люк — ловушка. Моб считает открытый люк полом, наступает и падает в шахту.
- Падение — 27 из 40 здоровья. Внизу эндермену хватает одного-двух ударов. Урон от падения — не от моба, и в 9 случаях из 10 эндермен пробует телепортироваться, но в пустоте ему некуда встать. Удар мечом телепорта не вызывает.
- Окно в один блок. Эндермен ростом почти в три блока в него не пролезет, а вы видите его ноги и пояс. Тыква на голове не даёт разозлить его взглядом.
На проверочном сервере игрок у окна за 2 часа реального времени убил 4826 эндерменов и собрал 9686 жемчуга Эндера — около 4843 жемчуга Эндера в час. Опыта — 6914 очков в час: с нуля до 30-го уровня за 12 минут, хватит на зачарования и починку.
Меч в проверке — с «Добычей» III: без неё эндермен роняет не больше 1 жемчуга. Жемчуг Эндера идёт на око Эндера, второе нужно ещё и огненный порошок — его даёт ферма ифритов.
Счёт — по самой схеме. Землю, камень и стены вокруг, которые схема не рисует, берите любые.
Для творческого режима или мира с читами: встаньте на ровное место и вводите команды по порядку — ферма встанет в нескольких блоках от вас. Это те же блоки и те же команды, которые ставил проверочный сервер.
Команды по порядку: 25
/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:cobblestone/fill ~1 ~ ~-2 ~5 ~28 ~-2 minecraft:cobblestone/fill ~1 ~ ~-1 ~1 ~28 ~-1 minecraft:cobblestone/fill ~1 ~ ~1 ~1 ~28 ~2 minecraft:cobblestone/fill ~1 ~2 ~ ~1 ~28 ~ minecraft:cobblestone/fill ~2 ~ ~2 ~5 ~28 ~2 minecraft:cobblestone/fill ~5 ~ ~-1 ~5 ~28 ~1 minecraft:cobblestone/fill ~-5 ~29 ~-8 ~11 ~31 ~-8 minecraft:glass/fill ~-5 ~29 ~-7 ~-5 ~31 ~8 minecraft:glass/fill ~-4 ~29 ~8 ~11 ~31 ~8 minecraft:glass/setblock ~1 ~ ~ minecraft:glass/fill ~11 ~29 ~-7 ~11 ~31 ~7 minecraft:glass/setblock ~1 ~1 ~ minecraft:air/fill ~2 ~-1 ~-1 ~4 ~-1 ~-1 minecraft:hopper[facing=south]/fill ~2 ~-1 ~ ~4 ~-1 ~ minecraft:hopper[facing=west]/fill ~2 ~-1 ~1 ~4 ~-1 ~1 minecraft:hopper[facing=north]/setblock ~1 ~-1 ~ minecraft:chest[facing=east]/fill ~-4 ~29 ~-7 ~10 ~29 ~-2 minecraft:end_stone/fill ~-4 ~29 ~-1 ~1 ~29 ~7 minecraft:end_stone/fill ~2 ~29 ~2 ~10 ~29 ~7 minecraft:end_stone/fill ~5 ~29 ~-1 ~10 ~29 ~1 minecraft:end_stone/fill ~2 ~30 ~-1 ~2 ~30 ~1 minecraft:oak_trapdoor[facing=west,open=true]/setblock ~3 ~30 ~-1 minecraft:oak_trapdoor[facing=north,open=true]/setblock ~3 ~30 ~1 minecraft:oak_trapdoor[facing=south,open=true]/fill ~4 ~30 ~-1 ~4 ~30 ~1 minecraft:oak_trapdoor[facing=east,open=true]
Скачать схему
Тот же набор блоков файлом — поставить целиком модом Litematica, плагином WorldEdit или блоком структуры.
- Эндерменов мало. Рядом остров — лимит уходит туда. Отойдите дальше в пустоту.
- Эндермены злятся и бьют. Нет тыквы на голове: вы посмотрели эндермену в глаза.
- Эндермены копятся внизу. Вы не достаёте до дальнего ряда: окно должно быть на уровне глаз, а встать нужно вплотную к нему.
Все фермы с замерами — «Фермы», всё про эндерменов — «Эндермен».
Как сделать ферму эндерменов?
Улетите в пустоту Энда так, чтобы в 128 блоках не было ни одного острова. Постройте там пол 15×15 со стеклом по краю и ямой 3×3 посередине, вокруг ямы — открытые люки. Под ямой — шахта в 30 блоков, внизу воронки и окно в один блок. Встаньте у окна в вырезанной тыкве и с мечом.
Сколько опыта и жемчуга даёт ферма эндерменов?
На проверочном сервере игрок у окна за 2 часа убил 4826 эндерменов и собрал 9686 жемчуга Эндера — около 4843 жемчуга Эндера в час, с мечом с «Добычей» III. Опыта — 6914 очков в час: с нуля до 30-го уровня за 12 минут.
Почему эндермены не падают в яму или телепортируются?
Они бродят по полу как попало и рано или поздно наступают на люк — моб принимает открытый люк за пол. Урон от падения не от моба, и в 9 случаях из 10 эндермен пробует телепортироваться, но вокруг шахты в пустоте Энда не на что встать. Удар мечом телепорта не вызывает, а тыква на голове не даёт разозлить эндермена взглядом.
- Все фермы
- Ферма тростника
- Ферма арбузов и тыкв
- Авто-печь
- Железная ферма
- Ферма опыта со спавнера
- Ферма бамбука
- Ферма кактусов
- Ферма шерсти
- Ферма курицы
- Ферма мёда
- Ферма мобов
- Ферма пороха
- Ферма золота
- Автоферма моркови и картошки
- Ферма слизи
- АФК-рыбалка
- Ферма лавы
- Ферма ламинарии
- Ферма пшеницы
- Ферма коров и свиней
- Ферма деревьев
- Ферма ифритов
- Ферма скелетов-иссушителей
- Ферма утопленников
- Ферма ведьм
- Торговый зал жителей
Проверено на сервере Minecraft 26.3: ферму из этой схемы ставили командами и гоняли время, числа — что собралось в сундуках. Правила — из кода клиента.