Проверено на сервере

Ферма ведьм в Майнкрафте

Хижину ведьмы на болоте сносят и ставят в её коробку три тёмных этажа. Ведьмы появляются на них, наступают на люки и разбиваются в шахте — без меча и без воды.

  • 129,3 предмета в час
  • проверено в 26.3
На странице 9 разделов

Коротко

Три этажа в коробке хижины, люки у восточного края, шахта 1×9 на 32 блока

  • Люки
    /give @s minecraft:oak_trapdoor 27
  • Воронки
    /give @s minecraft:hopper 9
  • Полублоки на крышу
    /give @s minecraft:smooth_stone_slab 64

Ведьмы появляются только внутри коробки болотной хижины — 7×9×7 блоков. Снесите хижину и поставьте в коробку три тёмных этажа, по восточному краю каждого — ряд открытых люков над шахтой в 32 блока. Ведьма наступает на люк и разбивается внизу, добыча уходит в сундук. Стойте на 31 блок выше нижнего этажа. На проверке за 3 часа — 283 редстоуна и 11 светопыли.

Схема по слоям

Обведён первый люк. Сверху вниз: верхний и нижний этажи (люки — восточный край), пол нижнего этажа и воронки на дне шахты. Средний этаж такой же, крыша — нижние полублоки. Каждый слой — вид сверху: верх схемы — север, правый край — восток. Наведите на клетку — подпись скажет, что это.

Слой +6
Слой отметки
Слой -1
Слой -32
  1. Найдите болотную хижину на болоте (на карте сида или командой /locate structure minecraft:swamp_hut). Коробка, где появляются ведьмы, — 7×9×7: с запада на восток — по краям крыши (7 блоков), с севера на юг — от края крыши до ступеньки крыльца (9 блоков), в высоту — 7 блоков от слоя под полом хижины. Снесите хижину целиком. Командами ниже ферма встаёт так, что нижний северо-западный угол коробки — в двух блоках к востоку и к югу от ваших ног.
  2. Поставьте пол нижнего этажа под коробкой, а полы среднего и верхнего — через два блока: ведьма встаёт на нижний, средний и верхний слой коробки. Над верхним этажом — крыша из нижних полублоков, вокруг — стены.
  3. Сразу к востоку от коробки — шахта 1×9 вниз на 32 блока, на каждом этаже над ней — открытые люки. На дне — девять воронок цепочкой в сундук.
  4. Встаньте на блок на 31 блок выше нижнего этажа — ближе 32 блоков к каждому этажу и дальше 24 — и обложите его стеклом со всех сторон и сверху.

Как работает

  • Только в коробке хижины. Внутри коробки болотной хижины игра появляет из монстров одних ведьм — свет при этом нужен тот же, что всем монстрам: темнота. Этажи вне коробки ведьм не дают.
  • Люк — ловушка. Ведьма считает открытый люк полом, наступает и падает в шахту.
  • Падение убивает. 32 блока снимают 29 единиц здоровья, у ведьмы их 26. Меч не нужен: добыча ведьмы падает и без игрока, опыта нет.
  • Ближе 32 блоков. Монстр, рядом с которым дольше 100 тиков нет игрока ближе 32 блоков, перестаёт бродить. На первой проверке игрок стоял выше — ведьмы появлялись и стояли на месте, сундук остался пустым.

Сколько даёт

На проверочном сервере в настоящей хижине за 3 часа реального времени ферма дала 283 редстоуна, 11 светопыли, 16 пороха, 14 сахара, 12 паучьих глаз, 17 бутылочек и 35 палок — всего около 129,3 предмета в час.

Вокруг хижины на проверке было обычное болото без факелов, а лимит в 70 монстров у фермы общий с ним: сундук пополнялся рывками, с паузами до двадцати минут. Игрок стоял в стеклянной клетке, и прогон проверял, что к концу он на месте. В двух проверках без клетки ферма в какой-то момент переставала давать что-либо до самого конца: на открытом блоке игрока может сбить стрела скелета или взрыв крипера, а дальше 32 блоков от этажей ведьмы не бродят.

Редстоун и светопыль идут в зелья и механизмы, порох — в ракеты для элитр.

Что нужно

Счёт — по самой схеме. Землю, камень и стены вокруг, которые схема не рисует, берите любые.

Поставить командами

Для творческого режима или мира с читами: встаньте на ровное место и вводите команды по порядку — ферма встанет в нескольких блоках от вас. Это те же блоки и те же команды, которые ставил проверочный сервер.

Команды по порядку: 23
  1. /fill ~1 ~-1 ~1 ~10 ~8 ~11 minecraft:air
  2. /fill ~8 ~-33 ~1 ~10 ~-2 ~11 minecraft:cobblestone
  3. /fill ~9 ~-31 ~2 ~9 ~-2 ~10 minecraft:air
  4. /fill ~1 ~-1 ~1 ~10 ~7 ~1 minecraft:cobblestone
  5. /fill ~1 ~-1 ~2 ~8 ~-1 ~11 minecraft:cobblestone
  6. /fill ~1 ~ ~2 ~1 ~7 ~11 minecraft:cobblestone
  7. /fill ~2 ~ ~11 ~10 ~7 ~11 minecraft:cobblestone
  8. /fill ~2 ~2 ~2 ~8 ~2 ~10 minecraft:cobblestone
  9. /fill ~2 ~5 ~2 ~8 ~5 ~10 minecraft:cobblestone
  10. /fill ~9 ~-1 ~11 ~10 ~-1 ~11 minecraft:cobblestone
  11. /fill ~10 ~-1 ~2 ~10 ~7 ~10 minecraft:cobblestone
  12. /fill ~1 ~8 ~1 ~10 ~8 ~11 minecraft:smooth_stone_slab[type=bottom]
  13. /fill ~9 ~ ~2 ~9 ~ ~10 minecraft:oak_trapdoor[facing=west,open=true]
  14. /fill ~9 ~3 ~2 ~9 ~3 ~10 minecraft:oak_trapdoor[facing=west,open=true]
  15. /fill ~9 ~6 ~2 ~9 ~6 ~10 minecraft:oak_trapdoor[facing=west,open=true]
  16. /fill ~9 ~-32 ~2 ~9 ~-32 ~10 minecraft:hopper[facing=north]
  17. /setblock ~9 ~-32 ~1 minecraft:chest[facing=south]
  18. /fill ~4 ~31 ~6 ~4 ~32 ~6 minecraft:glass
  19. /setblock ~5 ~30 ~6 minecraft:glass
  20. /fill ~5 ~31 ~5 ~5 ~32 ~5 minecraft:glass
  21. /fill ~5 ~31 ~7 ~5 ~32 ~7 minecraft:glass
  22. /setblock ~5 ~33 ~6 minecraft:glass
  23. /fill ~6 ~31 ~6 ~6 ~32 ~6 minecraft:glass

Скачать схему

Тот же набор блоков файлом — поставить целиком модом Litematica, плагином WorldEdit или блоком структуры.

Если не работает

  • Ведьмы стоят и не падают. Вы дальше 32 блоков от этажей — подойдите ближе.
  • Ферма работала и встала. Проверьте, что вы на месте и ближе 32 блоков к этажам: стойте в стеклянной клетке.
  • Ведьм нет. Этаж не там: пол, на котором ведьма появляется, должен приходиться на нижний, средний или верхний слой коробки. Или на этаж попадает свет.
  • Ведьмы выживают внизу. Шахта короче 32 блока: падение не снимает всё здоровье.

Все фермы с замерами — «Фермы», всё про ведьм — «Ведьма».

Частые вопросы

Как сделать ферму ведьм?

Найдите хижину ведьмы на болоте и снесите её. В её коробке 7×9×7 поставьте три тёмных этажа, по краю каждого — ряд открытых люков над шахтой в 32 блока. Ведьма наступает на люк и разбивается внизу о воронки. Встаньте на 31 блок выше нижнего этажа.

Сколько даёт ферма ведьм?

На проверочном сервере за 3 часа ферма дала 283 редстоуна, 11 светопыли, 16 пороха и 14 сахара — всего около 129,3 предмета в час. Ведьму добивает падение, её добыча падает и без игрока.

Почему ведьмы не падают в шахту?

Вы стоите дальше 32 блоков: такие мобы не бродят, а стоят на месте, пока не исчезнут. Встаньте ближе 32 блоков к этажам, но не ближе 24: рядом с игроком мобы не появляются.

Ещё в вики

Проверено на сервере Minecraft 26.3: ферму из этой схемы ставили командами и гоняли время, числа — что собралось в сундуках. Правила — из кода клиента.