Для творческого режима или мира с читами: встаньте на ровное место и вводите команды по порядку — ферма встанет в нескольких блоках от вас. Это те же блоки и те же команды, которые ставил проверочный сервер.
На странице 10 разделов
Коротко
Костная мука из раздатчика создаёт копию высокого цветка, сохраняя исходный. Кнопка запускает один расход; вагонетка и воронка собирают копии в сундук. Для каждого вида нужен свой цветок.
Схема включает ручные действия. Их скорость зависит от игрока; контрольный прогон ниже проверяет расход, выход и сохранность конструкции.
Файлы схем содержат блоки. Вагонетку и голема, если они нужны, добавьте после постройки каркаса.
- Соберите нижний коллектор, опору из земли и стеклянный кожух. Добавьте вагонетку-воронку под растением.
- Посадите пион, сирень, розовый куст или подсолнечник. Два блока стебля на схеме — один предмет цветка.
- Загрузите костную муку в раздатчик, направленный на нижнюю половину растения. Нажмите кнопку и дождитесь её отпускания перед следующим нажатием.
- Заберите копии из сундука. Для другого вида замените исходный цветок или постройте второй модуль.
- Схема рассчитана на четыре обычных высоких цветка.
- Один расход муки даёт одну копию растения; мука не производится этой фермой.
- Биом важен для цветов из травы, но этот модуль размножает уже посаженный высокий цветок.
Сервер Java 26.3 получил те же блоки, что показаны на схеме. Ручные действия воспроизведены проверочным игроком; из мгновенного разрушения блоков доход в час не вычислялся.
| Что | Значение |
|---|---|
| Расход костной муки | 24 |
| Получено копий | 24 |
| Проверено видов | 4 |
| Исходные растения | Сохранились |
| Блок | Сколько |
|---|---|
| 12 | |
| 2 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 |
Счёт — по самой схеме. Землю, камень и стены вокруг, которые схема не рисует, берите любые.
Команды по порядку: 14
/setblock ~3 ~ ~3 minecraft:dirt/setblock ~3 ~1 ~3 minecraft:peony[half=lower]/setblock ~3 ~2 ~3 minecraft:peony[half=upper]/setblock ~3 ~1 ~2 minecraft:dispenser[facing=south]/setblock ~2 ~1 ~2 minecraft:stone_button[face=wall,facing=west]/setblock ~3 ~-1 ~3 minecraft:rail[shape=north_south]/setblock ~3 ~-2 ~3 minecraft:hopper[facing=north]/setblock ~3 ~-2 ~2 minecraft:chest[facing=north]/fill ~2 ~1 ~3 ~2 ~3 ~3 minecraft:glass/fill ~3 ~1 ~4 ~3 ~3 ~4 minecraft:glass/fill ~3 ~2 ~2 ~3 ~3 ~2 minecraft:glass/fill ~3 ~3 ~3 ~4 ~3 ~3 minecraft:glass/fill ~4 ~1 ~3 ~4 ~2 ~3 minecraft:glass/summon minecraft:hopper_minecart ~3.5 ~-1 ~3.5
Скачать схему
Тот же набор блоков файлом — поставить целиком модом Litematica, плагином WorldEdit или блоком структуры.
| Проблема | Что проверить |
|---|---|
| Раздатчик выбрасывает муку | Проверьте его направление и нижнюю половину цветка перед ним. |
| После нажатия копии нет | Проверьте запас муки, вид растения и сундук коллектора. |
| Нужен другой цветок | Поменяйте исходный высокий цветок. Одуванчики и маки выращиваются иначе. |
Какие цветы поддерживает ферма?
Пион, сирень, розовый куст и подсолнечник. Для каждого вида нужна соответствующая исходная посадка.
Нужен ли цветочный биом?
Для показанного размножения высокого цветка нужен сам цветок, а не генерация цветов из травы в конкретном биоме.
Подходит ли схема для всех цветов?
Проверены четыре высоких цветка: подсолнечник, сирень, розовый куст и пион. Одиночные низкие цветы размножаются иначе; результат этого опыта к ним не относится.
Схема и контрольные действия проверены на сервере Java 26.3. Ручная скорость игрока не измерялась.