Обведена воронка под вагонеткой. Верхний слой — урожай и забор, нижний — грядка, дорожка, вода, воронка и сундук. Каждый слой — вид сверху: верх схемы — север, правый край — восток. Наведите на клетку — подпись скажет, что это.
Коротко
Фермер на грядке 9×9, бездельник в вагонетке над воронкой, забор в три блока
-
Компостер для фермера
/give @s minecraft:composter -
Вагонетка
/give @s minecraft:minecart -
Морковь на посадку
/give @s minecraft:carrot 32
Житель-фермер сам собирает зрелую морковь и картошку и сажает новую. Когда еды у него на 24 очка и больше, он бросает лишнее другому жителю рядом. Посадите второго жителя в вагонетку на рельсе над воронкой у края грядки: брошенное падает в воронку раньше, чем он успеет подобрать. На проверке фермер за 6 суток игры отдал 109 моркови и 28 картофелин.
- Грядка 9×9, посередине вода, на воде кувшинка — фермер не будет падать в яму.
- Вокруг грядки — дорожка в блок шириной, вокруг дорожки — забор из стекла в три блока высотой.
- В углу дорожки — компостер: это рабочее место фермера.
- В середине западной стороны забора — проём: там рельс на воронке, воронка — в сундук. Над рельсом — стекло.
- Поставьте вагонетку, посадите в неё жителя-бездельника (зелёный халат — он не займёт компостер), фермера пустите на грядку. Посадите морковь и картошку.
- Фермер работает днём: собирает зрелое и сажает из своего запаса. Урожай он подбирает сам.
- Лишнее он бросает. По коду игры: еды на 24 очка и больше — лишняя, у стопки больше половины он бросает половину, иначе всё сверх 24. Бросает тому, к кому подошёл вплотную. Пшеницу — только когда её больше половины стопки.
- Вагонетка держит второго жителя на месте: сам он из неё не выйдет и на грядку не уйдёт.
- Воронка под рельсом забирает брошенное сразу, а житель может подобрать предмет только через полсекунды после броска.
На проверочном сервере один фермер за 6 суток игры — 2 часа реального времени — отдал 109 моркови и 28 картофелин, около 22,8 штуки в сутки игры. Немного: фермер оставляет себе по 24 штуки каждого вида и бросает только в свободное от работы время.
Ферму наращивают жителями: несколько фермеров на большой грядке, у каждого — свой компостер. Морковь идёт на золотую морковь и на разведение свиней, картошку жарят в авто-печи. Как дать жителю профессию — «Жители».
| Блок | Сколько |
|---|---|
| 144 | |
| 120 | |
| 44 | |
| 36 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 |
Счёт — по самой схеме. Землю, камень и стены вокруг, которые схема не рисует, берите любые.
Для творческого режима или мира с читами: встаньте на ровное место и вводите команды по порядку — ферма встанет в нескольких блоках от вас. Это те же блоки и те же команды, которые ставил проверочный сервер.
Команды по порядку: 35
/fill ~ ~-3 ~-8 ~16 ~-1 ~8 minecraft:stone/fill ~ ~ ~-8 ~16 ~4 ~8 minecraft:air/fill ~1 ~1 ~ ~1 ~2 ~ minecraft:glass/fill ~2 ~1 ~-6 ~14 ~3 ~-6 minecraft:glass/fill ~2 ~1 ~-5 ~2 ~3 ~-1 minecraft:glass/fill ~2 ~1 ~1 ~2 ~3 ~6 minecraft:glass/setblock ~2 ~3 ~ minecraft:glass/fill ~3 ~1 ~6 ~14 ~3 ~6 minecraft:glass/fill ~14 ~1 ~-5 ~14 ~3 ~5 minecraft:glass/fill ~3 ~ ~-5 ~13 ~ ~-5 minecraft:dirt/fill ~3 ~ ~-4 ~3 ~ ~5 minecraft:dirt/fill ~4 ~ ~5 ~13 ~ ~5 minecraft:dirt/fill ~13 ~ ~-4 ~13 ~ ~4 minecraft:dirt/setblock ~13 ~1 ~5 minecraft:composter/fill ~4 ~ ~-4 ~12 ~ ~-1 minecraft:farmland[moisture=7]/fill ~4 ~ ~ ~7 ~ ~4 minecraft:farmland[moisture=7]/fill ~8 ~ ~1 ~12 ~ ~4 minecraft:farmland[moisture=7]/fill ~9 ~ ~ ~12 ~ ~ minecraft:farmland[moisture=7]/fill ~4 ~1 ~-4 ~12 ~1 ~-4 minecraft:carrots[age=7]/fill ~4 ~1 ~-2 ~12 ~1 ~-2 minecraft:carrots[age=7]/fill ~4 ~1 ~ ~7 ~1 ~ minecraft:carrots[age=7]/fill ~4 ~1 ~2 ~12 ~1 ~2 minecraft:carrots[age=7]/fill ~4 ~1 ~4 ~12 ~1 ~4 minecraft:carrots[age=7]/fill ~9 ~1 ~ ~12 ~1 ~ minecraft:carrots[age=7]/fill ~4 ~1 ~-3 ~12 ~1 ~-3 minecraft:potatoes[age=7]/fill ~4 ~1 ~-1 ~12 ~1 ~-1 minecraft:potatoes[age=7]/fill ~4 ~1 ~1 ~12 ~1 ~1 minecraft:potatoes[age=7]/fill ~4 ~1 ~3 ~12 ~1 ~3 minecraft:potatoes[age=7]/setblock ~8 ~ ~ minecraft:water/setblock ~8 ~1 ~ minecraft:lily_pad/setblock ~2 ~ ~ minecraft:hopper[facing=west]/setblock ~1 ~ ~ minecraft:chest[facing=west]/setblock ~2 ~1 ~ minecraft:rail[shape=north_south]/summon minecraft:villager ~8.5 ~1 ~2.5 {VillagerData:{type:"minecraft:plains",profession:"minecraft:farmer",level:1},CanPickUpLoot:1b,PersistenceRequired:1b}/summon minecraft:minecart ~2.5 ~1 ~0.5 {Passengers:[{id:"minecraft:villager",VillagerData:{type:"minecraft:plains",profession:"minecraft:nitwit",level:1},CanPickUpLoot:1b,PersistenceRequired:1b}]}
Скачать схему
Тот же набор блоков файлом — поставить целиком модом Litematica, плагином WorldEdit или блоком структуры.
- Фермер сбежал. Забор в два блока: с компостера в углу фермер запрыгивал на него и уходил. Нужно три.
- Фермер ничего не собирает. Нет компостера — без рабочего места житель не фермер. Если жителя вызвали командой /summon, допишите CanPickUpLoot:1b: без этого он урожай не подбирает.
- В сундуке пусто. Второй житель далеко от дорожки: бросают только вплотную. Вагонетка должна стоять в заборе, вровень с дорожкой.
Как сделать автоферму на жителях?
Нужна грядка 9×9 с водой посередине, житель-фермер с компостером и забор в три блока. Фермер сам собирает морковь и картошку. Когда еды у него на 24 очка и больше, он бросает лишнее жителю рядом. Второй житель сидит в вагонетке на рельсе над воронкой, и брошенное падает в воронку.
Сколько урожая даёт ферма на жителях?
На проверочном сервере один фермер за 6 суток игры отдал 109 моркови и 28 картофелин — около 22,8 штуки в сутки игры. Себе фермер оставляет по 24 штуки каждого вида: из них он сажает новый урожай.
Почему фермер ничего не бросает?
Бросает он только жителю, к которому подошёл вплотную, и только когда еды у него на 24 очка и больше. Если фермер сбежал — забор низкий: с компостера в углу он запрыгивал на забор в два блока. А житель из команды /summon без CanPickUpLoot:1b урожай не подбирает вовсе.
- Все фермы
- Ферма тростника
- Ферма арбузов и тыкв
- Авто-печь
- Железная ферма
- Ферма опыта со спавнера
- Ферма бамбука
- Ферма кактусов
- Ферма шерсти
- Ферма курицы
- Ферма мёда
- Ферма мобов
- Ферма пороха
- Ферма золота
- Ферма слизи
- АФК-рыбалка
- Ферма лавы
- Ферма ламинарии
Проверено на сервере Minecraft 26.3: ферму из этой схемы ставили командами и гоняли время, числа — что собралось в сундуках. Правила — из кода клиента.