Коротко
Что меняет каждая сложность — таблица ниже
-
Сложная
/difficulty hard -
Мирная
/difficulty peaceful -
Узнать текущую
/difficulty
Сложностей четыре: мирная, лёгкая, нормальная и сложная. Чем выше, тем больнее бьют мобы — на сложной в полтора раза сильнее нормальной, — тем опаснее голод и тем больше волн в набеге. На мирной монстров нет вовсе.
| Что | Мирная | Лёгкая | Нормальная | Сложная |
|---|---|---|---|---|
| Монстры | не появляются | есть | есть | есть |
| Урон мобов по игроку | нет | вдвое меньше и +1 | как есть | в 1,5 раза больше |
| Голод отнимает здоровье | голода нет | до 5 сердец | до половины сердца | до смерти |
| Здоровье само | +1 в секунду | от сытости | от сытости | от сытости |
| Зомби ломают двери | — | нет | нет | да |
| Зомби зовут подмогу | — | нет | нет | да |
| Житель от зомби становится зомби-жителем | — | 0% | 50% | 100% |
| Яд пещерного паука | — | нет | 7 с | 15 с |
| Иссушение от черепа визера | — | нет | 10 с | 40 с |
| Яд пчелы | — | нет | 10 с | 18 с |
| Волн в набеге | — | 3 | 5 | 7 |
| Фантомов в группе, до | — | 2 | 3 | 4 |
Прочерк — в мирной сложности этих мобов нет, и правило не срабатывает.
| Сложность | Удар в 3 единицы наносит |
|---|---|
| Мирная | 0 |
| Лёгкая | 2,5 |
| Нормальная | 3 |
| Сложная | 4,5 |
На лёгкой урон моба делится пополам и к нему прибавляется единица, но больше исходного он не станет. На сложной умножается на полтора. Броня считается уже после этого.
- Зомби выбивают деревянные двери и, получив урон, могут позвать подкрепление — рядом появляются новые зомби.
- Зомби появляются с оружием в руке с шансом 5% — на остальных сложностях 1%.
- Пауки в 10% случаев появляются с эффектом: скоростью, силой, регенерацией или невидимостью.
- Кадавр накладывает голод на 7 с за каждую единицу местной сложности — чем дольше живёт игрок рядом, тем дольше.
- Житель, убитый зомби, всегда превращается в зомби-жителя — на нормальной лишь в половине случаев.
Монстры не появляются, а те, что были, исчезают при переключении. Здоровье восстанавливается само, полоска еды не убывает. Нейтральные и мирные мобы — коровы, жители, волки — остаются.
Чем отличается сложная сложность от нормальной?
Мобы бьют в полтора раза сильнее, голод доводит до смерти, зомби ломают двери и зовут подмогу, а убитый зомби житель всегда становится зомби-жителем.
Что меняет мирная сложность?
Монстры не появляются, а здоровье и сытость восстанавливаются сами. Голода нет, и урон от мобов не проходит.
Как поменять сложность?
В настройках мира или командой /difficulty, например /difficulty hard. На сервере — ключ difficulty в server.properties. В хардкоре сложность всегда сложная.
- Рыбалка
- Компостер
- Камнерез
- Фазы луны
- Распорядок жителей
- Археология
- Бартер с пиглинами
- Подарки кошки
- Герой деревни
- Что роняют животные
- Управление
- F3 и сочетания
- Портал в Незер
- Портал в Энд
- Нотный блок
- Маяк
- Сон и фантомы
- Карты
- Погода и молния
- Опыт
- Свет и спавн мобов
- Жители
- Рост растений
- Урон от падения
- Улучшение до незерита
- Окисление меди
- Вода и лава
- Голод и сытость
- Броня и защита
- Големы
- Спавн мобов
- Элитры
- Набег
- Скалк и хранитель
- Огонь
- Пчёлы и мёд
- Слизневые чанки
- Выпавшие предметы
- Воронки
- Пузырьковые колонны
- Дыхание под водой
- Рыхлый снег и мороз
- Граница мира
- Варочная стойка
- Якорь возрождения
- Странствующий торговец
- Патрули разбойников
- Взрывы и динамит
- Щит
- Снег и лёд
- Рост деревьев
- Удача и выпадение
- Лук, арбалет и трезубец
- Редстоун: основы
- Лошади
- Режимы игры
- Скорость передвижения
- Словарь игрока
- Java и Bedrock
Все механики Правило /gameruleНабегГолод и сытостьЗомби
По данным Minecraft 26.3: шансы, время и рецепты — из файлов и кода самой игры, советы — редакции.