Коротко
Сенсор, крикун и хранитель — ниже
-
Скалковый сенсор
/give @s minecraft:sculk_sensor -
Правило spawn_wardens
/gamerule spawn_wardens false
Скалковый сенсор слышит вибрации в 8 блоках, откалиброванный — в 16. Крикун в древнем городе кричит на шаги игрока, и на 4-й крик выходит хранитель с 500 здоровья.
Сенсор ловит вибрации — шаги, прыжки, удары, открытые двери, сломанные и поставленные блоки — и подаёт сигнал редстоуна: чем ближе источник, тем сильнее. Крадущийся игрок шагов не издаёт, а шерсть и ковёр между ним и сенсором глушат вибрацию. Скалковый катализатор распространяет скалк вокруг себя, когда рядом, в 8 блоках, умирает моб: чем больше опыта с моба, тем дальше расползается скалк.
Крикун кричит, когда рядом вибрация от игрока или сенсор подал сигнал; крикун древнего города вдобавок накладывает «Тьму». Каждый крик поднимает тревогу на шаг, не чаще раза в 10 секунд; тревога спадает на шаг каждые 10 минут без шума. Хранителя зовут только крикуны древнего города — поставленный игроком лишь кричит.
Хранитель слеп и находит игрока по звуку и запаху. У него 500 здоровья и удар в 30 урона на нормальной сложности; издалека он бьёт звуковым ударом — 10 урона сквозь броню. Через 60 секунд без помех он закапывается обратно. Подробно, как с ним справиться, — на странице «Хранитель», а где его найти — в древнем городе.
Как работает скалковый сенсор?
Он слышит вибрации — шаги, удары, сломанные блоки — в 8 блоках и подаёт сигнал редстоуна: чем ближе звук, тем сильнее сигнал. Крадущийся игрок шагов не издаёт, а шерсть между ним и сенсором глушит вибрацию.
Когда появляется хранитель?
Скалковый крикун в древнем городе кричит, когда рядом вибрация от игрока; на 4-й крик выходит хранитель. Кричать он может не чаще раза в 10 секунд, а тревога спадает на шаг каждые 10 минут.
Как убить хранителя?
У него 500 здоровья, удар — 30 урона на нормальной сложности, а звуковой удар издалека — 10 и проходит сквозь броню. Проще уйти: через 60 секунд без помех он закапывается обратно.
- Рыбалка
- Компостер
- Камнерез
- Фазы луны
- Распорядок жителей
- Археология
- Бартер с пиглинами
- Подарки кошки
- Герой деревни
- Что роняют животные
- Управление
- F3 и сочетания
- Портал в Незер
- Портал в Энд
- Нотный блок
- Маяк
- Сон и фантомы
- Карты
- Погода и молния
- Опыт
- Свет и спавн мобов
- Жители
- Рост растений
- Урон от падения
- Улучшение до незерита
- Окисление меди
- Вода и лава
- Голод и сытость
- Броня и защита
- Големы
- Спавн мобов
- Элитры
- Набег
- Огонь
- Пчёлы и мёд
- Слизневые чанки
- Выпавшие предметы
- Воронки
- Пузырьковые колонны
- Дыхание под водой
- Рыхлый снег и мороз
- Граница мира
- Варочная стойка
- Якорь возрождения
- Странствующий торговец
- Патрули разбойников
- Взрывы и динамит
- Щит
- Снег и лёд
- Рост деревьев
- Удача и выпадение
- Лук, арбалет и трезубец
- Редстоун: основы
- Лошади
- Сложность
- Режимы игры
- Скорость передвижения
- Словарь игрока
- Java и Bedrock
Все механики Как убить хранителяДревний городПравило spawn_wardens
По данным Minecraft 26.3: шансы, время и рецепты — из файлов и кода самой игры, советы — редакции.