Minecraft 26.3

Сиды с таёжной деревней

Сиды с таёжной деревней в Майнкрафте 26.3: 12 лучших из 4000 посчитанных — у каждого точка спавна и координаты.

  • 12 сидов
  • Java 26.3

Коротко

Лучший — -7249489263278995719: деревня — 32 блока от спавна, на 24, 40

  • Лучший сид
    -7249489263278995719

Сиды с таёжной деревней

Сид Спавн Таёжная деревняОт спавна
-7249489263278995719 24, 8 24, 40 32 блока
5174318545354448123 8, 8 40, 8 32 блока
627144167378414762 8, 8 40, 40 45 блоков
5959586001168650482 -264, 344 -216, 344 48 блоков
-5778683476680842139 40, -8 88, 40 68 блоков
-3780287186021423690 8, 8 56, 72 80 блоков
-927484642820075910 136, -56 184, 8 80 блоков
6622724165614222813 8, 8 24, 88 82 блока
-1905745585016128295 200, -248 120, -280 86 блоков
-5957178122737960582 312, 712 280, 792 86 блоков
3093366842153047562 24, 8 56, 88 86 блоков
-7795134484943688190 8, 8 56, 88 93 блока

Координаты — X и Z. Деревня — что внутри и как её найти.

Как посчитано

  • Мир каждого сида посчитан ядром карты сида — повтором генерации Minecraft Java 26.3. Точка спавна — по алгоритму игры, сверена с сервером.
  • Расстояние — от спавна до середины чанка постройки или ближайшей точки биома, по прямой.
  • На Bedrock тот же сид даёт другой мир: подборка — для Java.

Частые вопросы

Какой сид лучший — таёжная деревня?

-7249489263278995719: деревня — 32 блока от спавна, на 24, 40. Остальные сиды подборки — в таблице, ближе к спавну выше.

Как найти постройку на сиде?

Координаты в таблице — середина чанка постройки. Откройте мир с сидом, нажмите F3 и идите к ним, или наберите /tp с этими X и Z. У каждого сида — своя страница со всеми постройками рядом.

Как ввести сид в Майнкрафте?

При создании мира: «Одиночная игра» → «Создать мир» → «Другие настройки мира» → поле «Ключ для генератора мира». Вставьте число целиком, со знаком минус, если он есть. Сид задаётся только при создании — у готового мира его не сменить.

Ещё в вики

Посчитано повтором генерации мира Minecraft Java 26.3 — тем же, что рисует карта сида. Точка спавна — по алгоритму игры, сверена с сервером; постройки — с ответами /locate. Порталы и корабли не берём: их место зависит от рельефа.