Коротко
Лучший — 2676305158958294990: спавн на суше, а вокруг в 256 блоках — 90 % воды
-
Лучший сид
2676305158958294990
| Сид | Спавн | Воды вокруг |
|---|---|---|
| 2676305158958294990 | 72, -1032 | 90 % |
| -8120645354461464377 | -1064, 520 | 85 % |
| -4380844610788616584 | -600, -8 | 85 % |
| 4334853927989503043 | 248, 488 | 85 % |
| -2536377257788382305 | 440, 264 | 84 % |
| -1882735914002287601 | -56, 136 | 84 % |
| -1882087626126717990 | -376, -344 | 84 % |
| -553325272707653331 | -72, 648 | 83 % |
| -6537074269612924255 | -680, -200 | 82 % |
| -8952649903982570611 | 72, 136 | 82 % |
| 2353944671024538375 | 392, -184 | 81 % |
| -5896301192005542389 | -40, 72 | 80 % |
Координаты — X и Z. Вода — доля океана и рек в 256 блоках от спавна.
- Мир каждого сида посчитан ядром карты сида — повтором генерации Minecraft Java 26.3. Точка спавна — по алгоритму игры, сверена с сервером.
- Расстояние — от спавна до середины чанка — а у острова считаем воду вокруг, по прямой.
- На Bedrock тот же сид даёт другой мир: подборка — для Java.
Какой сид лучший — остров?
2676305158958294990: спавн на суше, а вокруг в 256 блоках — 90 % воды. Остальные сиды подборки — в таблице, ближе к спавну выше.
Как выжить на острове?
Деревья на острове — первое дело: из них лодка, верстак и инструменты. Рыбу ловят удочкой, а лодка довезёт до соседней суши.
Как ввести сид в Майнкрафте?
При создании мира: «Одиночная игра» → «Создать мир» → «Другие настройки мира» → поле «Ключ для генератора мира». Вставьте число целиком, со знаком минус, если он есть. Сид задаётся только при создании — у готового мира его не сменить.
- Деревня у спавна
- Пустынная деревня
- Заснеженная деревня
- Саванная деревня
- Таёжная деревня
- Лесной особняк
- Крепость
- Древний город
- Дворец испытаний
- Пустынная пирамида
- Джунглевая пирамида
- Болотная хижина
- Иглу
- Океанский монумент
- Грибные поля
- Вишнёвая роща
- Бледный сад
- Ледяные пики
- Бесплодные земли
- Джунгли
Посчитано повтором генерации мира Minecraft Java 26.3 — тем же, что рисует карта сида. Точка спавна — по алгоритму игры, сверена с сервером; постройки — с ответами /locate. Порталы и корабли не берём: их место зависит от рельефа.