Справочники

Опыт и уровни

Сколько очков стоит уровень и сколько осталось до цели. Игра показывает только цифру над полосой, а расстояние до 30-го уровня не линейное: с 29-го на 30-й нужно столько же, сколько с 1-го по 8-й вместе.

0
Всего опыта
0
Уровень
0
До следующего уровня
7 очков

До 30-го уровня

1395 очков

Это примерно 200 бутылочек опыта: одна даёт от 3 до 11, в среднем 7.

/xp add @s 1395 points
/xp set @s 30 levels

Если умереть сейчас

Терять нечего: опыта нет.

Сколько стоит уровень

На 16-м и 31-м уровне у игры ломается наклон: до 16-го каждый следующий уровень дорожает на два очка, до 31-го — на пять, дальше — на девять.

Уровни Minecraft: суммарный опыт и цена следующего уровня
Уровень Всего опыта До следующего
1 7 9
2 16 11
3 27 13
4 40 15
5 55 17
6 72 19
7 91 21
8 112 23
9 135 25
10 160 27
15 315 37
16 352 42
17 394 47
20 550 62
25 910 87
30 1395 112
31 1507 121
32 1628 130
35 2045 157
40 2920 202
45 4020 247
50 5345 292

Откуда берётся опыт

Источники опыта в Minecraft и сколько они дают
Источник Опыт Примечание
Обычный враждебный моб 5 Зомби, скелет, паук, крипер. За каждый предмет экипировки — ещё 1–3.
Детёныш враждебного моба 12 Больше, чем за взрослого: детёныша труднее убить.
Ифрит, страж, древний страж 10 Вдвое больше обычного моба.
Иссушитель 50 Плюс звезда Нижнего мира.
Дракон Края 12 000 Только за первое убийство; за каждое следующее — 500.
Мирное животное 1–3 Корова, свинья, овца, курица.
Разведение 1–7 За каждого появившегося детёныша.
Рыбалка 1–6 За каждый улов, включая мусор.
Алмазная и изумрудная руда 3–7 Самая щедрая руда в игре. Шёлковое касание опыта не даёт вовсе.
Лазуритовая руда, кварц Нижнего мира 2–5
Красная руда 1–5
Угольная руда 0–2
Золотая руда Нижнего мира 0–1
Спаунер 15–43 Один раз — за разрушение.
Скалк 5 Он же и сенсор, и крикун, и катализатор.
Торговля с жителем 3–6 За каждую сделку.
Бутылочка опыта 3–11 В среднем 7 за штуку.

Что нужно знать про опыт

  • Уровень — не линейка. Первые десять уровней стоят 160 очков на всех, а один только тридцатый — 112. Поэтому «докачаться с 25 до 30» и «с 5 до 10» — совсем разные задачи.
  • 30-й уровень — потолок зачарования. Выше стол ничего не добавляет: третий слот показывает максимальную силу уже на тридцатом, и копить дальше ради чар незачем.
  • Зачарование забирает уровни, а не очки. Со стола списывается до трёх уровней и столько же лазурита; за столом с пятнадцатью книжными полками третий слот и стоит эти три уровня.
  • При смерти опыт обнуляется весь. На землю падает только 7 очков за уровень и не больше 100 — это всё, что можно вернуть, остальное исчезает. С 15-го уровня падает одна и та же сотня, поэтому чем выше уровень, тем больше потеря.
  • Точильный камень возвращает опыт. Он снимает чары с предмета и отдаёт часть уровней обратно; наковальня, наоборот, только тратит.
  • Команда меняет и очки, и уровни. /xp add @s 100 points добавит сто очков, /xp add @s 5 levels — пять уровней целиком. /xp set ставит значение, а не прибавляет.
  • Выше 21863-го уровня игра не считает. Суммарный опыт перестаёт помещаться в число, которым игра его хранит.

Формулы и значения сверены с Minecraft Wiki (Experience) и относятся к Java Edition. Порядок соединения книг в наковальне и его цену считает калькулятор наковальни, а сколько книжных полок нужно для тридцатого уровня — стол зачарования.

Частые вопросы

Сколько опыта нужно до 30 уровня?

1395 очков — и расстояние между уровнями не линейное: с 29-го на 30-й нужно 107 очков, а с 1-го на 2-й девять.

Сколько опыта теряется при смерти?

Весь: счётчик обнуляется целиком. На землю падает по 7 очков за уровень, но не больше 100, — и эту сотню можно подобрать обратно.

Почему зачарование забрало все уровни?

Стол списывает УРОВНИ, а не очки: на тридцатом уровне третий слот стоит тридцать уровней, то есть весь запас. Число в слоте — это сколько надо иметь, а списывается номер слота лазуритом.