По­вер­хнос­ти спавна в сох­ра­нён­ном мире

Постройки

Сохранённый свет и возможные поверхностиПодробнее

Проверьте сохранённые регионы Minecraft на условия спавна зомби: полные поверхности, два блока воздуха, BlockLight и SkyLight, расстояния до игрока и спавна мира с картой PNG.

Моя игра выбрать версию

Запомним в этом браузере и подставим там, где доступна ваша версия. Настройки открытой ссылки важнее этого выбора; отметки версии в вики не меняются.

Настройте результат

Файлы обрабатываются на сервере. Готовый архив хранится в кэше час; исходные загрузки не сохраняются.

Результат

Заполните форму. Здесь появятся готовый архив, его файлы и команды для применения.

Как применить

  1. Шаг 1

    Загрузите до четырёх регионов Overworld Java 1.18+ и укажите область, диапазон высоты, игрока и спавн мира. Получите карту PNG, координаты поверхностей и статусы CSV.

Что нужно знать

  • Загрузите до четырёх регионов Overworld Java 1.18+ и укажите область, диапазон высоты, игрока и спавн мира. Получите карту PNG, координаты поверхностей и статусы CSV.
  • Проверяются два блока воздуха и native свойства полных кубов Java 26.3 для зомби. Свет берётся из сохранённых массивов; отсутствующие данные явно помечаются неизвестными.
  • Карта не моделирует фактический спавн: биомы, мобкап, сложность, сущности и загрузка чанков не учитываются. Неполные и модовые поверхности остаются неизвестными; зелёный цвет не доказывает защиту от всех мобов.

Частые вопросы

Как проверить сохранённые поверхности и свет для спавна?

Проверьте сохранённые регионы Minecraft на условия спавна зомби: полные поверхности, два блока воздуха, BlockLight и SkyLight, расстояния до игрока и спавна мира с картой PNG.

Какие данные мира использует карта возможного спавна?

Загрузите до четырёх регионов Overworld Java 1.18+ и укажите область, диапазон высоты, игрока и спавн мира. Получите карту PNG, координаты поверхностей и статусы CSV.

Доказывает ли зелёный цвет полную защиту от мобов?

Карта не моделирует фактический спавн: биомы, мобкап, сложность, сущности и загрузка чанков не учитываются. Неполные и модовые поверхности остаются неизвестными; зелёный цвет не доказывает защиту от всех мобов.