Поверхности спавна в сохранённом мире
Постройки
Сохранённый свет и возможные поверхностиПодробнее
Проверьте сохранённые регионы Minecraft на условия спавна зомби: полные поверхности, два блока воздуха, BlockLight и SkyLight, расстояния до игрока и спавна мира с картой PNG.
Моя игра выбрать версию
Запомним в этом браузере и подставим там, где доступна ваша версия. Настройки открытой ссылки важнее этого выбора; отметки версии в вики не меняются.
Как применить
- Шаг 1
Загрузите до четырёх регионов Overworld Java 1.18+ и укажите область, диапазон высоты, игрока и спавн мира. Получите карту PNG, координаты поверхностей и статусы CSV.
Что нужно знать
- Загрузите до четырёх регионов Overworld Java 1.18+ и укажите область, диапазон высоты, игрока и спавн мира. Получите карту PNG, координаты поверхностей и статусы CSV.
- Проверяются два блока воздуха и native свойства полных кубов Java 26.3 для зомби. Свет берётся из сохранённых массивов; отсутствующие данные явно помечаются неизвестными.
- Карта не моделирует фактический спавн: биомы, мобкап, сложность, сущности и загрузка чанков не учитываются. Неполные и модовые поверхности остаются неизвестными; зелёный цвет не доказывает защиту от всех мобов.
Частые вопросы
Как проверить сохранённые поверхности и свет для спавна?
Проверьте сохранённые регионы Minecraft на условия спавна зомби: полные поверхности, два блока воздуха, BlockLight и SkyLight, расстояния до игрока и спавна мира с картой PNG.
Какие данные мира использует карта возможного спавна?
Загрузите до четырёх регионов Overworld Java 1.18+ и укажите область, диапазон высоты, игрока и спавн мира. Получите карту PNG, координаты поверхностей и статусы CSV.
Доказывает ли зелёный цвет полную защиту от мобов?
Карта не моделирует фактический спавн: биомы, мобкап, сложность, сущности и загрузка чанков не учитываются. Неполные и модовые поверхности остаются неизвестными; зелёный цвет не доказывает защиту от всех мобов.
