Постройки
Проверка проекта Blockbench
Кости, текстуры и ключи проекта BBModelПодробнее
Проверьте проект Blockbench: UUID, структуру outliner, ссылки на кости и текстуры, числовые границы UV и время ключей анимации. Отчёт JSON без изменения исходной модели.
Как применить
- Шаг 1
Загрузите .bbmodel и откройте список замечаний. Исправьте указанные ссылки в Blockbench и повторите проверку сохранённого проекта.
Что нужно знать
- Загрузите .bbmodel и откройте список замечаний. Исправьте указанные ссылки в Blockbench и повторите проверку сохранённого проекта.
- Поддерживается встроенная структура кубов и mesh, отдельные группы v5 и вложенные группы v4. Встроенные PNG проверяются без внешних запросов.
- Число треугольников приблизительное. Внешние текстуры, Molang, швы и работа модели в ModelEngine, EMF или GeckoLib требуют отдельной проверки.
Дополнительные режимы
- Подготовка модели ModelEngine
Подготовьте BBModel для импорта в ModelEngine 4: проверка костей, UUID, кубов и анимаций, встроенные PNG, список обязательных анимаций и архив с native blueprint по нужному пути.
Частые вопросы
Какие ошибки проекта BBModel находит валидатор?
Проверьте проект Blockbench: UUID, структуру outliner, ссылки на кости и текстуры, числовые границы UV и время ключей анимации. Отчёт JSON без изменения исходной модели.
Как проверяются группы разных версий Blockbench?
Загрузите .bbmodel и откройте список замечаний. Исправьте указанные ссылки в Blockbench и повторите проверку сохранённого проекта.
Проверяет ли валидатор внешний вид анимации в игре?
Число треугольников приблизительное. Внешние текстуры, Molang, швы и работа модели в ModelEngine, EMF или GeckoLib требуют отдельной проверки.
