Моя игра: выбрать версию

Выбор хранится в этом браузере и применяется на страницах с подходящими настройками. Параметры открытой ссылки имеют приоритет. Материалы вики сохраняют свою отметку проверенной версии.

Постройки

Проверка проекта Blockbench

Кости, текстуры и ключи проекта BBModelПодробнее

Проверьте проект Blockbench: UUID, структуру outliner, ссылки на кости и текстуры, числовые границы UV и время ключей анимации. Отчёт JSON без изменения исходной модели.

Настройте результат

Файлы обрабатываются на сервере. Готовый архив хранится в кэше час; исходные загрузки не сохраняются.

Результат

Заполните форму. Здесь появятся готовый архив, его файлы и команды для применения.

Документация и исходные данные.

Как применить

  1. Шаг 1

    Загрузите .bbmodel и откройте список замечаний. Исправьте указанные ссылки в Blockbench и повторите проверку сохранённого проекта.

Что нужно знать

  • Загрузите .bbmodel и откройте список замечаний. Исправьте указанные ссылки в Blockbench и повторите проверку сохранённого проекта.
  • Поддерживается встроенная структура кубов и mesh, отдельные группы v5 и вложенные группы v4. Встроенные PNG проверяются без внешних запросов.
  • Число треугольников приблизительное. Внешние текстуры, Molang, швы и работа модели в ModelEngine, EMF или GeckoLib требуют отдельной проверки.

Дополнительные режимы

  • Подготовка модели ModelEngine

    Подготовьте BBModel для импорта в ModelEngine 4: проверка костей, UUID, кубов и анимаций, встроенные PNG, список обязательных анимаций и архив с native blueprint по нужному пути.

Частые вопросы

Какие ошибки проекта BBModel находит валидатор?

Проверьте проект Blockbench: UUID, структуру outliner, ссылки на кости и текстуры, числовые границы UV и время ключей анимации. Отчёт JSON без изменения исходной модели.

Как проверяются группы разных версий Blockbench?

Загрузите .bbmodel и откройте список замечаний. Исправьте указанные ссылки в Blockbench и повторите проверку сохранённого проекта.

Проверяет ли валидатор внешний вид анимации в игре?

Число треугольников приблизительное. Внешние текстуры, Molang, швы и работа модели в ModelEngine, EMF или GeckoLib требуют отдельной проверки.