Моя игра: выбрать версию

Выбор хранится в этом браузере и применяется на страницах с подходящими настройками. Параметры открытой ссылки имеют приоритет. Материалы вики сохраняют свою отметку проверенной версии.

Ресурспаки

Конструктор выражений Molang

Колебание кости по времени или движениюПодробнее

Соберите синусоидальную анимацию Molang для Bedrock: кость, ось, амплитуда, частота, фаза и источник движения. Готовая animation.json и фрагмент подключения к сущности.

Настройте результат

Файлы обрабатываются на сервере. Готовый архив хранится в кэше час; исходные загрузки не сохраняются.

Результат

Заполните форму. Здесь появятся готовый архив, его файлы и команды для применения.

Документация и исходные данные.

Как применить

  1. Шаг 1

    Задайте имя кости своей геометрии и параметры колебания. Импортируйте ресурспак, затем добавьте alias и scripts.animate из фрагмента в client entity своего аддона.

Что нужно знать

  • Задайте имя кости своей геометрии и параметры колебания. Импортируйте ресурспак, затем добавьте alias и scripts.animate из фрагмента в client entity своего аддона.
  • Molang вычисляет синус в градусах. Источник — query.life_time или query.modified_distance_moved; фаза и постоянный поворот также заданы в градусах.
  • Пак не подменяет сущность автоматически. Имя кости и клиентское определение должны совпасть с вашим аддоном; это генератор одной оси, без интерпретатора произвольного Molang.

Частые вопросы

Как создать колебание кости через Molang?

Соберите синусоидальную анимацию Molang для Bedrock: кость, ось, амплитуда, частота, фаза и источник движения. Готовая animation.json и фрагмент подключения к сущности.

Как подключить сгенерированную анимацию Molang?

Задайте имя кости своей геометрии и параметры колебания. Импортируйте ресурспак, затем добавьте alias и scripts.animate из фрагмента в client entity своего аддона.

Заменяет ли генератор Molang клиентскую сущность автоматически?

Пак не подменяет сущность автоматически. Имя кости и клиентское определение должны совпасть с вашим аддоном; это генератор одной оси, без интерпретатора произвольного Molang.