Ресурспаки
Конструктор выражений Molang
Колебание кости по времени или движениюПодробнее
Соберите синусоидальную анимацию Molang для Bedrock: кость, ось, амплитуда, частота, фаза и источник движения. Готовая animation.json и фрагмент подключения к сущности.
Как применить
- Шаг 1
Задайте имя кости своей геометрии и параметры колебания. Импортируйте ресурспак, затем добавьте alias и scripts.animate из фрагмента в client entity своего аддона.
Что нужно знать
- Задайте имя кости своей геометрии и параметры колебания. Импортируйте ресурспак, затем добавьте alias и scripts.animate из фрагмента в client entity своего аддона.
- Molang вычисляет синус в градусах. Источник — query.life_time или query.modified_distance_moved; фаза и постоянный поворот также заданы в градусах.
- Пак не подменяет сущность автоматически. Имя кости и клиентское определение должны совпасть с вашим аддоном; это генератор одной оси, без интерпретатора произвольного Molang.
Частые вопросы
Как создать колебание кости через Molang?
Соберите синусоидальную анимацию Molang для Bedrock: кость, ось, амплитуда, частота, фаза и источник движения. Готовая animation.json и фрагмент подключения к сущности.
Как подключить сгенерированную анимацию Molang?
Задайте имя кости своей геометрии и параметры колебания. Импортируйте ресурспак, затем добавьте alias и scripts.animate из фрагмента в client entity своего аддона.
Заменяет ли генератор Molang клиентскую сущность автоматически?
Пак не подменяет сущность автоматически. Имя кости и клиентское определение должны совпасть с вашим аддоном; это генератор одной оси, без интерпретатора произвольного Molang.
