Моя игра: выбрать версию

Выбор хранится в этом браузере и применяется на страницах с подходящими настройками. Параметры открытой ссылки имеют приоритет. Материалы вики сохраняют свою отметку проверенной версии.

Ресурспаки

Компоновка HUD Bedrock

Надписи и изображения в JSON UI HUDПодробнее

Соберите свою компоновку HUD Minecraft Bedrock: надписи и изображения, размеры, координаты, anchors, цвет и слои. Аддитивный JSON UI и mcpack с проверкой структуры элементов.

Настройте результат

Файлы обрабатываются на сервере. Готовый архив хранится в кэше час; исходные загрузки не сохраняются.

Результат

Заполните форму. Здесь появятся готовый архив, его файлы и команды для применения.

Документация и исходные данные.

Как применить

  1. Шаг 1

    Задайте JSON элементов label/image с уникальными ID. Для image загрузите общую PNG. Импортируйте RP и проверьте расположение в копии мира с выбранным размером экрана.

Что нужно знать

  • Задайте JSON элементов label/image с уникальными ID. Для image загрузите общую PNG. Импортируйте RP и проверьте расположение в копии мира с выбранным размером экрана.
  • Элементы добавляются в hud.root_panel через modifications insert_back. Поддерживаются девять anchors, размеры в пикселях, offset, слой, прозрачность, цвет и тень надписей.
  • JSON UI зависит от версии клиента, других пакетов и управления. Здесь создаётся статический HUD без bindings игровых значений, кнопок и новых самостоятельных экранов; проверьте Content Log и touch/desktop режимы.

Частые вопросы

Как добавить свои надписи и изображения в HUD Bedrock?

Соберите свою компоновку HUD Minecraft Bedrock: надписи и изображения, размеры, координаты, anchors, цвет и слои. Аддитивный JSON UI и mcpack с проверкой структуры элементов.

Какие параметры поддерживает компоновка JSON UI?

Задайте JSON элементов label/image с уникальными ID. Для image загрузите общую PNG. Импортируйте RP и проверьте расположение в копии мира с выбранным размером экрана.

Создаёт ли редактор HUD кнопки и динамические игровые значения?

JSON UI зависит от версии клиента, других пакетов и управления. Здесь создаётся статический HUD без bindings игровых значений, кнопок и новых самостоятельных экранов; проверьте Content Log и touch/desktop режимы.