Ресурспаки

Разные текстуры мобов

Несколько PNG для одного моба: вероятности, биом или имя на бирке. Готовый ресурспак случайных текстур для ETF и OptiFine.

Настройте результат

Для коровы и свиньи — взрослая особь умеренного варианта.

По одному положительному числу на файл. Пусто — одинаковые веса.

Например minecraft:desert

Файлы обрабатываются на сервере. Готовый архив хранится в кэше час; исходные загрузки не сохраняются.

Результат

Заполните форму. Здесь появятся готовый архив, его файлы и команды для применения.

Как применить

  1. Шаг 1

    Выберите моба и загрузите варианты одной развёртки PNG.

  2. Шаг 2

    Задайте веса и при необходимости условие по биому или имени.

  3. Шаг 3

    Включите пак вместе с Entity Texture Features либо OptiFine с поддержкой Random Entities.

Что нужно знать

  • Текстуры меняют внешний вид существующего моба. Развёртка должна соответствовать выбранному существу; модель и поведение не меняются.
  • Веса относительные: 1, 3 дают вероятности 25% и 75%. Несовпавшее условие оставляет ванильную текстуру.
  • Моб с несколькими слоями может требовать дополнительных текстур. Здесь меняется основной слой выбранного моба.

Частые вопросы

Почему случайные текстуры не работают без модов?

Ванильная Java не читает правила Random Entities. Установите ETF либо совместимую версию OptiFine.

Можно ли менять текстуру по бирке?

Да. Введите точное имя: правило применится к мобу с такой биркой.