Ресурспаки
3D-модель предмета в ресурспак
Модель из Blockbench становится предметом в игре: бросьте JSON модели и её PNG — проверим модель правилами клиента, покажем в объёме и соберём ресурспак с командой /give или текстурой по имени с наковальни.
Модель и текстура
В Blockbench: File → Export → Export Block/Item Model — это JSON. Текстуру — правой кнопкой по ней → Save As. Проект .bbmodel не подойдёт.
Как включить
Результат
Ждём модельЗагрузите модель и текстуру — здесь появится модель в объёме, команда и ресурспак.
Как применить
- Экспортируйте из Blockbench
Формат проекта — Java Block/Item. «Export Block/Item Model» даёт JSON, текстуру сохраните рядом PNG.
- Скачайте пак
Положите архив в resourcepacks и включите — как установить ресурспак.
- Получите предмет
Командой из результата — или переименуйте предмет на наковальне, если выбрали способ «по имени».
Что нужно знать про 3D-модели
- Модель проверяется правилами игры. Кубы — от −16 до 32 по каждой оси, у куба от одной до шести граней, у грани — ссылка «#имя» на текстуру. Поворот куба — по одной оси на ±22,5° или ±45°: так модель читают все версии от 1.21.4.
- Текстуру находим по имени файла. Blockbench пишет в модель путь вида item/sword — файл sword.png встанет туда. Одну текстуру ставим во все места. Текстуры игры (block/stone) остаются ссылками.
- Командой — 1.21.4 и новее. Компонент item_model добавляет новый предмет, ванильный не меняется. Так же устроена своя текстура предмета.
- По имени — 1.21.5 и новее. Пак меняет определение предмета: с нужным именем — модель, иначе — ванильный вид. Подходят предметы с простой моделью, как у текстуры по имени.
- Текстура — одним кадром. Ленту кадров без своего .mcmeta игра растянет на модель целиком, а .mcmeta страница не принимает.
Частые вопросы
Как добавить 3D-модель предмета в Майнкрафт?
Сделайте модель в Blockbench в формате Java Block/Item и экспортируйте JSON. Загрузите JSON и PNG текстуры, выберите предмет — скачайте ресурспак и выдайте предмет командой /give с item_model.
Можно ли без команд, переименованием?
Да, с 1.21.5: выберите способ «по имени» — предмет с нужным именем с наковальни станет моделью, остальные такие же не изменятся. Подходят предметы с плоской иконкой: меч, палка, тотем, бирка.
Почему модель не принимается?
Страница проверяет её правилами клиента: координаты кубов от −16 до 32 и поворот по одной оси на 22,5° или 45°. В тексте ошибки назван номер куба и что с ним не так.
