Ресурспаки

Материалы LabPBR

Текстура блока и карта высот → рельеф, гладкость и металл в LabPBR. Карты _n/_s, предпросмотр и готовый ресурспак.

Настройки

Квадрат 16–512 пикселей, PNG/JPG/WebP до 4 МБ.

Необязательно. Совпадает по размеру с текстурой; иначе рельеф берётся из её яркости.

Файлы используются для сборки результата. Ссылки на готовые файлы действуют один час.

Результат

Заполните настройки и нажмите кнопку. Здесь появятся предпросмотр, проверенные значения и файлы.

Как использовать результат

  • Нужен шейдер с поддержкой LabPBR и включёнными материалами. Поддержка рельефа/POM зависит от выбранного шейдера.
  • Отдельная карта высот точнее яркости цветной текстуры. Базовая текстура сохраняет исходные пиксели; общие текстуры меняют несколько блоков.

Следующий шаг: запустить Minecraft в JuxLauncher или выбрать сервер.

Частые вопросы

Нужен ли шейдер для LabPBR?

Да, нужен шейдер с поддержкой LabPBR и включёнными материалами. Без него базовая текстура работает, а рельеф и материал не отображаются.

Откуда берётся рельеф?

Из отдельной карты высот или яркости основной текстуры. Яркость не определяет физическую форму автоматически: при необходимости загрузите нарисованную карту.

Что ещё изменится вместе с блоком?

Все блоки, использующие тот же файл текстуры. Как и в обычном ресурспаке, текстура может быть общей у плит и ступеней.