Подготовка модели ModelEngine

Постройки

Кости, текстуры и ключи проекта BBModelПодробнее

Подготовьте BBModel для импорта в ModelEngine 4: проверка костей, UUID, кубов и анимаций, встроенные PNG, список обязательных анимаций и архив с native blueprint по нужному пути.

Моя игра выбрать версию

Запомним в этом браузере и подставим там, где доступна ваша версия. Настройки открытой ссылки важнее этого выбора; отметки версии в вики не меняются.

Настройте результат

Файлы обрабатываются на сервере. Готовый архив хранится в кэше час; исходные загрузки не сохраняются.

Результат

Заполните форму. Здесь появятся готовый архив, его файлы и команды для применения.

Документация и исходные данные.

Как применить

  1. Шаг 1

    Загрузите Generic/Bedrock .bbmodel со встроенными PNG и задайте ID. Перенесите blueprint в plugins/ModelEngine/blueprints тестового сервера и выполните /meg reload models.

Что нужно знать

  • Загрузите Generic/Bedrock .bbmodel со встроенными PNG и задайте ID. Перенесите blueprint в plugins/ModelEngine/blueprints тестового сервера и выполните /meg reload models.
  • Сохраняются исходные байты проекта, UUID, кости и анимации. Проверяются структура, ожидаемые анимации и ограничения кубов одной осью с углами 0, ±22.5 и ±45.
  • Сайт не запускает ModelEngine и не компилирует его ресурспак: это делает установленный плагин при импорте. Специальные bone behaviors, script keyframes и внешний вид проверяйте на своей версии сервера.

Дополнительные режимы

  • Подготовка модели ModelEngine

    Подготовьте BBModel для импорта в ModelEngine 4: проверка костей, UUID, кубов и анимаций, встроенные PNG, список обязательных анимаций и архив с native blueprint по нужному пути.

Частые вопросы

Как подготовить BBModel к импорту в ModelEngine 4?

Подготовьте BBModel для импорта в ModelEngine 4: проверка костей, UUID, кубов и анимаций, встроенные PNG, список обязательных анимаций и архив с native blueprint по нужному пути.

Сохраняются ли UUID и анимации исходного blueprint?

Загрузите Generic/Bedrock .bbmodel со встроенными PNG и задайте ID. Перенесите blueprint в plugins/ModelEngine/blueprints тестового сервера и выполните /meg reload models.

Где компилируется ресурспак подготовленной модели ModelEngine?

Сайт не запускает ModelEngine и не компилирует его ресурспак: это делает установленный плагин при импорте. Специальные bone behaviors, script keyframes и внешний вид проверяйте на своей версии сервера.