Подготовка модели ModelEngine
Постройки
Кости, текстуры и ключи проекта BBModelПодробнее
Подготовьте BBModel для импорта в ModelEngine 4: проверка костей, UUID, кубов и анимаций, встроенные PNG, список обязательных анимаций и архив с native blueprint по нужному пути.
Моя игра выбрать версию
Запомним в этом браузере и подставим там, где доступна ваша версия. Настройки открытой ссылки важнее этого выбора; отметки версии в вики не меняются.
Как применить
- Шаг 1
Загрузите Generic/Bedrock .bbmodel со встроенными PNG и задайте ID. Перенесите blueprint в plugins/ModelEngine/blueprints тестового сервера и выполните /meg reload models.
Что нужно знать
- Загрузите Generic/Bedrock .bbmodel со встроенными PNG и задайте ID. Перенесите blueprint в plugins/ModelEngine/blueprints тестового сервера и выполните /meg reload models.
- Сохраняются исходные байты проекта, UUID, кости и анимации. Проверяются структура, ожидаемые анимации и ограничения кубов одной осью с углами 0, ±22.5 и ±45.
- Сайт не запускает ModelEngine и не компилирует его ресурспак: это делает установленный плагин при импорте. Специальные bone behaviors, script keyframes и внешний вид проверяйте на своей версии сервера.
Дополнительные режимы
- Подготовка модели ModelEngine
Подготовьте BBModel для импорта в ModelEngine 4: проверка костей, UUID, кубов и анимаций, встроенные PNG, список обязательных анимаций и архив с native blueprint по нужному пути.
Частые вопросы
Как подготовить BBModel к импорту в ModelEngine 4?
Подготовьте BBModel для импорта в ModelEngine 4: проверка костей, UUID, кубов и анимаций, встроенные PNG, список обязательных анимаций и архив с native blueprint по нужному пути.
Сохраняются ли UUID и анимации исходного blueprint?
Загрузите Generic/Bedrock .bbmodel со встроенными PNG и задайте ID. Перенесите blueprint в plugins/ModelEngine/blueprints тестового сервера и выполните /meg reload models.
Где компилируется ресурспак подготовленной модели ModelEngine?
Сайт не запускает ModelEngine и не компилирует его ресурспак: это делает установленный плагин при импорте. Специальные bone behaviors, script keyframes и внешний вид проверяйте на своей версии сервера.
