Настройки самой игры убавляют то, что она рисует. Ещё кадров дают моды оптимизации — их ставят поверх игры. В JuxLauncher для этого есть FPS-буст: он сам ставит Sodium, Lithium и другие моды с Modrinth на ванильные и Fabric-сборки, а выключение удаляет ровно то, что он поставил.
Коротко
Что убавить на слабом компьютере — первым разделом
Если игра тормозит, первым делом убавьте прорисовку и симуляцию, выключите границу биомов и просветы в листьях — так советует сама игра.
- Прорисовка сейчас по умолчанию: 12 чанков — Меньше чанков вокруг — меньше того, что надо строить и рисовать.
- Симуляция сейчас по умолчанию: 12 чанков — В одиночной игре — меньше чанков, где двигаются мобы и работают фермы.
- Граница биомов сейчас по умолчанию: 5×5 (нормально) — «Выкл» — игра сама подписывает это значение «очень быстро».
- Просветы в листьях сейчас по умолчанию: Вкл — «Выкл» — игра пишет, что отключение улучшает производительность.
- Улучшенная прозрачность сейчас по умолчанию: Выкл — Оставить «Выкл»: по подсказке игры, это повлияет на производительность.
- Фильтрация текстур сейчас по умолчанию: Выкл — Оставить «Выкл»: у двух других значений игра предупреждает о влиянии на производительность.
- Частицы сейчас по умолчанию: Все — «Меньше» или «Минимум» — меньше частиц на экране.
- Облака сейчас по умолчанию: Объёмные — «Упрощённые» или «Выкл» вместо объёмных.
- До сущности сейчас по умолчанию: 100% — Меньше 100% — далёких мобов и предметы перестаёт рисовать раньше.
- Частота кадров сейчас по умолчанию: 120 FPS — Потолок, например 60: игра не станет рисовать кадров больше.
Сколько кадров это прибавит, зависит от компьютера, — поэтому чисел тут нет. Проверяйте по счётчику FPS на экране F3.
| Настройка | По умолчанию | Значения | Что делает |
|---|---|---|---|
| Частота кадров | 120 FPS | от 10 FPS до Максимум | Потолок кадров в секунду. «Максимум» снимает ограничение. |
| V-Sync | Вкл | ВклВыкл | Подстраивает кадры под частоту монитора: убирает разрывы картинки, но не даёт кадров больше, чем частота экрана. |
| Ограничение FPS | В простое | В фонеОграничивает частоту кадров только при сворачивании игры.В простоеОграничивает частоту кадров до 30 спустя минуту ожидания действий со стороны игрока. Спустя ещё 9 минут ограничивает до 10. | Ограничивает частоту кадров до 30 спустя минуту ожидания действий со стороны игрока. Спустя ещё 9 минут ограничивает до 10. |
| Интерфейс | Авто | ползунок, предел зависит от окна | Размер интерфейса. «Авто» — самый крупный, который помещается в окно; верхний предел зависит от размера окна. |
| Полноэкранный режим | Выкл | ВклВыкл | Игра на весь экран. Переключается и клавишей F11. |
| Прямой вывод | Выкл | ВклЭтот полноэкранный режим может помешать работе некоторых методов ввода, но адаптивная синхронизация (Nvidia G-Sync, AMD FreeSync) должна работать.ВыклВ этом полноэкранном режиме работают все методы ввода, но адаптивная синхронизация (Nvidia G-Sync, AMD FreeSync) работать не будет. | В этом полноэкранном режиме работают все методы ввода, но адаптивная синхронизация (Nvidia G-Sync, AMD FreeSync) работать не будет. |
| Яркость | По умолчанию | от Тускло до Ярко | Насколько светлы тёмные места на экране. Это только картинка: свет в мире она не меняет. |
| Графический API | По умолчанию | По умолчаниюВыбор графического API для рендеринга. Рекомендуется оставить значение по умолчанию, если у вас нет веской причины для изменений.OpenGLДля применения требуется перезапуск. Выбор графического API для рендеринга. Рекомендуется оставить значение по умолчанию, если у вас нет веской причины для изменений.Vulkan (эксперименты)Для применения требуется перезапуск. Выбор графического API для рендеринга. Рекомендуется оставить значение по умолчанию, если у вас нет веской причины для изменений. Эксперименты. Возможно снижение производительности или нестабильность на некоторых системах. | Выбор графического API для рендеринга. Рекомендуется оставить значение по умолчанию, если у вас нет веской причины для изменений. |
| Настройка | По умолчанию | Значения | Что делает |
|---|---|---|---|
| Граница биомов | 5×5 (нормально) | от Выкл (очень быстро) до 15×15 (максимум) | Насколько плавно смешиваются цвета травы, листвы и воды на границе биомов. Сама игра подписывает «Выкл» как «очень быстро». |
| Прорисовка | 12 чанков | от 2 чанков до 32 чанков | Сколько чанков вокруг видно. Вдвое меньше — и площадь, которую надо рисовать, меньше вчетверо. |
| Сборка чанков | Потоковая | ПотоковаяСоседние чанки собираются в параллельных потоках. Это может привести к кратковременным «визуальным дырам» при разрушении блоков.По событиюНекоторые действия, включая размещение и разрушение блоков, будут приводить к мгновенной пересборке чанка.БлокирующаяСоседние чанки собираются мгновенно. Это может повлиять на производительность при размещении или разрушении блоков. | Соседние чанки собираются в параллельных потоках. Это может привести к кратковременным «визуальным дырам» при разрушении блоков. |
| Симуляция | 12 чанков | от 5 чанков до 32 чанков | В одиночной игре — на сколько чанков вокруг мир живёт: двигаются мобы, растут посевы, работает редстоун. На сервере это решает сервер. |
| Мягкое освещение | Вкл | ВклВыкл | Мягкие тени в углах и под блоками. |
| Облака | Объёмные | ВыклУпрощённыеОбъёмные | Облака: объёмные, плоские или никаких. |
| Частицы | Все | ВсеМеньшеМинимум | Сколько частиц рисовать: дым, капли, искры, осколки блоков. |
| Уровни детализации | 4 | от Выкл до 4 | Уменьшенные копии текстур для далёких блоков: без них даль рябит. |
| Тени сущностей | Вкл | ВклВыкл | Круглые тени под мобами и предметами. |
| До сущности | 100% | от 50% до 500% | С какого расстояния видно мобов и предметы — в процентах от обычного. |
| Размытие фона | 5 | от Выкл до 10 | Изменяет степень размытия фона в меню. |
| Дальность облаков | 128 чанков | от 2 чанков до 128 чанков | Как далеко рисовать облака, в чанках. |
| Просветы в листьях | Вкл | ВклВыкл | Позволяет видеть сквозь просветы в листьях. Отключение улучшает производительность. |
| Улучшенная прозрачность | Выкл | ВклВыкл | Экспериментальный подход, использующий независимый от порядка алгоритм прозрачности для устранения графических проблем, возникающих при просмотре через несколько полупрозрачных объектов. Повлияет на производительность. |
| Фильтрация текстур | Выкл | ВыклТекстуры отображаются без фильтрации. При взгляде под углом блоки могут выглядеть размытыми.RGSS(Избыточная выборка со сдвинутой сеткой) Метод фильтрации на основе шейдера, который улучшает качество текстур с умеренным влиянием на производительность.АнизотропнаяАппаратный метод фильтрации. Влияет на производительность и может существенно увеличить использование видеопамяти. Не поддерживается на некоторых устройствах. | Текстуры отображаются без фильтрации. При взгляде под углом блоки могут выглядеть размытыми. |
| Анизотропная фильтрация | 4x | от 2x до 8x | Повышение выборки заметно улучшает чёткость текстур, значительно увеличивает расход видеопамяти и может повлиять на производительность. Фильтрация текстур должна быть установлена на «Анизотропная». |
| Эффекты погоды | 10 блоков | от 3 блоков до 10 блоков | Радиус отрисовки эффектов дождя и снега. Слабо влияет на производительность. |
| Настройка | По умолчанию | Значения | Что делает |
|---|---|---|---|
| Индикатор сохранения | Вкл | ВклВыкл | Значок в углу, когда игра сохраняет мир. |
| Виньетирование | Вкл | ВклВыкл | Малозаметная текстура, которая снижает яркость по краям экрана и предупреждает о близости границы мира. |
| Индикатор атаки | Прицел | ВыклПрицелИнвентарь | Где показывать, зарядился ли удар: у прицела, у хотбара или нигде. |
| Проявление чанков | 0.75 сек. | от Нет до 2.0 сек. | Длительность проявления чанков при их первой прогрузке. |
Какие настройки графики поставить на слабом ПК?
Меньше прорисовки и симуляции, «Граница биомов» — «Выкл», «Просветы в листьях» — «Выкл», облака попроще или вовсе без них, частиц меньше. Улучшенную прозрачность и фильтрацию текстур оставить выключенными.
Что такое прорисовка в Майнкрафте?
Сколько чанков вокруг видно: от 2 чанков до 32 чанков, по умолчанию 12 чанков. Вдвое меньше — и площадь, которую надо рисовать, меньше вчетверо.
Где настройки графики в Майнкрафте?
В главном меню или в паузе: «Настройки...» → «Настройки графики...». Там три группы: экран, качество и предпочтения.
- Где найти спавнер
- Аметист и жеоды
- Суперплоский мир
- Эксперименты
- Группы мобов
- Неполучаемые блоки
- Названия на английском
- Кого боятся мобы
- Стаки предметов
- Калькулятор чанка и региона
- Компоненты предметов
- Блоки, которые падают
- Как узнать сид мира
- Управление
- Лаунчер JuxLauncher
По данным Minecraft 26.3: файлы, теги, шаблоны построек и код клиента — сборка проверяет каждое число по самой игре, а не по памяти.