Крипер |
Оцелот Кошка |
ближе 6 блоков |
Кошка или оцелот у дома — криперы к нему не подходят. |
Фантом |
Кошка |
16 блоков вокруг |
Кошка рядом — фантом бросает атаку, а кошка на него шипит. |
Болотник Визер-скелет Зимогор Пустынник Скелет |
Волк |
ближе 6 блоков |
Прирученный волк рядом — скелеты отступают, а волк сам на них бросается. |
Паук Пещерный паук |
Броненосецесли броненосец не свернулся |
ближе 6 блоков |
Броненосец отпугивает пауков, пока не свернулся в шар. |
Пиглин |
Огонь душ Факел душ Фонарь душНастенный факел душ Костёр душ |
8 блоков в стороны, 4 вверх и вниз |
Огонь душ, факел или фонарь душ у прохода — пиглины туда не пойдут. Костёр душ — только горящий. |
Пиглин |
Зомбифицированный пиглин Зоглин |
держится в 6 блоков |
Зомбифицированные пиглины и зоглины держат пиглинов на расстоянии. |
Хоглин |
Искажённый грибИскажённый гриб в горшкеПортал Незера Якорь возрождения |
8 блоков в стороны, 4 вверх и вниз |
Искажённый грибок (и в горшке), портал в Незер или якорь возрождения — хоглины обходят их стороной и рядом с ними не нападают. |
Хоглин |
Пиглин |
когда видит больше пиглинов, чем хоглинов |
Взрослый хоглин отступает от пиглинов, когда их больше, чем хоглинов вместе с ним. Детёныш убегает от того, кто его ранил. |
Крестьянин |
Вредина (8 блоков) Зомби (8 блоков) Кадавр (8 блоков) Крестьянин-зомби (8 блоков) Утопленник (8 блоков) Зоглин (10 блоков) Поборник (10 блоков) Заклинатель (12 блоков)Иллюзор (12 блоков) Разоритель (12 блоков) Разбойник (15 блоков) |
у каждого своё — в скобках |
Житель, заметив врага ближе этого расстояния, бросает дела и убегает. |
Странствующий торговец |
Зомби (8 блоков) Зомбифицированный пиглин (8 блоков) Кадавр (8 блоков) Крестьянин-зомби (8 блоков) Утопленник (8 блоков) Поборник (8 блоков) Вредина (8 блоков) Зоглин (10 блоков) Заклинатель (12 блоков)Иллюзор (12 блоков) Разбойник (15 блоков) |
у каждого своё — в скобках |
Странствующий торговец сам держится подальше от зомби и разбойников. |
Заклинатель |
игрока |
ближе 8 блоков |
Заклинатель держит дистанцию с игроком. |
Заклинатель Поборник РазбойникИллюзор |
Скрипун |
ближе 8 блоков |
Скрипуна обходят заклинатель, поборник, разбойник и иллюзионист. |
Головастик Иглобрюх Лосось Треска Тропическая рыба |
игрока |
ближе 8 блоков |
Рыба уплывает от игрока, если он не в режиме наблюдателя. |
Дельфин |
Древний страж Страж |
ближе 8 блоков |
Дельфин уплывает от стражей и древних стражей. |
Кошка |
игрокапока не приручена |
ближе 16 блоков |
Неприручённая кошка убегает от игрока. |
Оцелот |
игрокапока не доверяет |
ближе 16 блоков |
Оцелот убегает от игрока, пока не начнёт ему доверять. |
Лисица |
игрока (16 блоков) Волк (8 блоков) Белый медведь (8 блоков)от игрока — если он не крадётся и лиса ему не доверяет; от волка — если он не приручён |
у каждого своё — в скобках |
Лиса убегает от игрока, волков и белых медведей. От игрока, который крадётся, — нет: подкрадывайтесь. |
Кролик |
игрока (8 блоков) Волк (10 блоков)любого монстра (4 блока)кроме кролика-убийцы |
у каждого своё — в скобках |
Кролик убегает от игрока, волков и монстров. Кролик-убийца — нет. |
Волк |
Лама Лама торговцатолько неприручённый |
ближе 24 блока |
Неприручённый волк отходит от лам — тем вернее, чем сильнее лама. |
Панда |
игрока (8 блоков)любого монстра (4 блока)только беспокойная |
у каждого своё — в скобках |
Беспокойная панда убегает от игрока и монстров. |
Броненосец |
нежитькто его ранилбегущий или едущий верхом игрок |
7 блоков в стороны, 2.0 вверх и вниз |
Броненосец сворачивается в шар, если рядом нежить, тот, кто его ранил, или игрок, который бежит или едет верхом. |