Коротко
Как снять компонент и скрыть строку подсказки — ниже все остальные
-
Снять компонент, который у предмета есть
/give @s minecraft:diamond_sword[!minecraft:attribute_modifiers] -
Скрыть чары в подсказке
/give @s minecraft:diamond_sword[tooltip_display={hidden_components:["minecraft:enchantments"]}]
Компоненты пишут в квадратных скобках после id предмета: /give @s minecraft:stick[max_stack_size=16]. Несколько — через запятую, снять компонент — восклицательный знак перед именем.
- Имя компонента и знак «=» после id предмета, в квадратных скобках:
minecraft:diamond_sword[unbreakable={}]. Пространство имёнminecraft:у имени компонента можно не писать. - Текст — имя и описание — пишется объектом
{text:"…",color:"gold"}или просто строкой. Строка с JSON внутри — старый способ: с 1.21.5 игра показывает её как есть, со скобками. - Чары — без обёртки
levels:enchantments={sharpness:5}. Записьenchantments={levels:{…}}из старых гайдов игра отвергает. - Имя с опечаткой игра не примет вовсе:
/give @s minecraft:stick[custom_nme="x"]— ошибка «Unknown item component».
Команды удобнее собирать в генераторе /give, а старые — переводить в нынешнюю запись конвертером команд. Временные компоненты игры (creative_slot_lock, additional_trade_cost, map_post_processing) в /give не пишутся — игра их не знает.
Своё имя — custom_name
Имя предмета, как после переименования на наковальне: курсивом, если не сказать italic:false. Пишется объектом с цветом и стилем или просто строкой.
/give @s minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"Экскалибур",color:"gold",italic:false}]Описание (lore) — lore
Строки под именем в подсказке. Список: каждая строка — свой объект или своя строка.
/give @s minecraft:paper[lore=[{text:"Пропуск на спавн",color:"gray"},"Вторая строка"]]Чары — enchantments
Чары предмета: id и уровень. С 1.21.5 — без обёртки levels: запись enchantments={levels:{…}} игра отвергает. Уровень можно поставить выше обычного потолка.
/give @s minecraft:diamond_sword[enchantments={sharpness:5,unbreaking:3}]Чары в книге — stored_enchantments
Чары зачарованной книги — то, что она положит на предмет на наковальне. Это другой компонент, не enchantments: книга с enchantments блестит, но на наковальне ничего не даёт.
/give @s minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={mending:1}]Неразрушимость — unbreakable
Предмет не тратит прочность. Значение — пустые фигурные скобки.
/give @s minecraft:diamond_pickaxe[unbreakable={}]Размер стопки — max_stack_size
Сколько штук помещается в одну клетку: от 1 до 99. Больше 99 игра не примет. Предмет с прочностью (max_damage) стакаться не может: такой /give игра отклонит.
/give @s minecraft:ender_pearl[max_stack_size=64]Прочность — max_damage
Сколько ударов или использований выдержит предмет. Вместе с damage — сколько уже потрачено. Можно дать прочность и тому, у чего её не было.
/give @s minecraft:stick[max_damage=100,damage=50]Износ — damage
Сколько прочности уже потрачено: 0 — новый предмет. Больше max_damage не бывает.
/give @s minecraft:diamond_sword[damage=1500]Цвет кожаной брони — dyed_color
Цвет кожаной брони и других крашеных вещей — числом (RGB как одно целое) или тремя дробями от 0 до 1.
/give @s minecraft:leather_chestplate[dyed_color=16711680]Отделка брони — trim
Узор и материал отделки, как после кузнечного стола.
/give @s minecraft:diamond_chestplate[trim={pattern:"minecraft:coast",material:"minecraft:gold"}]Своя модель (custom_model_data) — custom_model_data
Числа, флажки, строки и цвета, по которым ресурспак выбирает модель предмета. Сама по себе ничего не меняет — нужен пак, который их читает.
/give @s minecraft:stick[custom_model_data={strings:["sword"]}]Еда — food
Сколько голода и насыщения даёт предмет и можно ли есть на полный желудок. Чтобы предмет вообще можно было съесть, нужен ещё consumable.
/give @s minecraft:stick[food={nutrition:4,saturation:2.4,can_always_eat:true},consumable={}]Надеваемость — equippable
В какой слот предмет надевается. Блок с equippable slot:head надевается на голову, как тыква.
/give @s minecraft:diamond_block[equippable={slot:"head"}]-
Блеск без чар
/give @s minecraft:stick[enchantment_glint_override=true] -
Не горит в лаве
/give @s minecraft:diamond_sword[damage_resistant={types:"#minecraft:is_fire"}] -
Имя строкой
/give @s minecraft:diamond_sword[custom_name="Экскалибур"]
Каждый пример на странице проверен разбором самой игры.
| Компонент | Что делает | У каких предметов сам |
|---|---|---|
item_name |
Обычное имя предмета — не курсивом и не стирается наковальней. | у всех предметов |
item_model |
Какая модель рисует предмет: подставьте id другой — предмет будет выглядеть как он. | у всех предметов |
rarity |
Редкость — цвет имени: common, uncommon, rare или epic. | у всех предметов |
tooltip_display |
Скрыть подсказку целиком или отдельные её строки. | у всех предметов |
enchantment_glint_override |
Блестит ли предмет: true — всегда, false — никогда, даже с чарами. | Палочка отладки, Чародейская книга, Зачарованное золотое яблоко, Кристалл Энда, Пузырёк опыта и ещё 2 |
tooltip_style |
Свой фон и рамка подсказки (из ресурспака). | ни у кого — только командой |
attack_animationновый в 26.x |
Анимация руки при ударе предметом. | у всех предметов |
interact_animationновый в 26.x |
Анимация руки при использовании предмета. | у всех предметов |
map_id |
Номер карты. | ни у кого — только командой |
map_decorations |
Значки на карте: у карт сокровищ и исследователя. | Карта заброшенного лагеря, Карта древнего города, Карта заброшенной шахты, Карта клада, Карта дворца испытаний и ещё 12 |
profile |
Чей скин у головы игрока. | ни у кого — только командой |
note_block_sound |
Какой звук голова издаёт над нотным блоком. | ни у кого — только командой |
banner_patterns |
Слои узоров флага. | Чёрный флаг, Синий флаг, Коричневый флаг, Бирюзовый флаг, Серый флаг и ещё 12 |
base_color |
Цвет основы щита. | ни у кого — только командой |
pot_decorations |
Черепки на сторонах вазы. | Узорчатая ваза |
break_sound |
Звук, когда предмет ломается. | у всех предметов |
sign_text_frontновый в 26.x |
Текст на передней стороне таблички. | Акациевая подвесная табличка, Акациевая табличка, Бамбуковая подвесная табличка, Бамбуковая табличка, Берёзовая подвесная табличка и ещё 21 |
sign_text_backновый в 26.x |
Текст на задней стороне таблички. | Акациевая подвесная табличка, Акациевая табличка, Бамбуковая подвесная табличка, Бамбуковая табличка, Берёзовая подвесная табличка и ещё 21 |
waxedновый в 26.x |
Табличка из такого предмета встаёт уже вощёной — текст на ней не поменять. | ни у кого — только командой |
| Компонент | Что делает | У каких предметов сам |
|---|---|---|
use_effects |
Пока предмет используют: можно ли бежать, во сколько раз падает скорость и шумит ли это для скалка. | у всех предметов |
minimum_attack_charge |
Насколько должна зарядиться полоска атаки, чтобы удар сработал. У копий — полностью. | Медное копьё, Алмазное копьё, Золотое копьё, Железное копьё, Незеритовое копьё и ещё 2 |
damage_type |
Тип урона, которым бьёт предмет. Есть у копий. | Медное копьё, Алмазное копьё, Золотое копьё, Железное копьё, Незеритовое копьё и ещё 2 |
can_place_on |
На какие блоки предмет можно поставить в режиме приключения. | ни у кого — только командой |
can_break |
Какие блоки предмет может ломать в режиме приключения. | ни у кого — только командой |
attribute_modifiers |
Прибавки к атрибутам: урон, скорость, броня и любые другие. | у всех предметов |
repair_cost |
Штраф за прошлые работы на наковальне. | у всех предметов |
intangible_projectile |
Выпущенный снаряд нельзя подобрать обратно. | ни у кого — только командой |
consumable |
Предмет можно съесть или выпить: сколько длится, какая анимация и что происходит после. | Яблоко, Печёный картофель, Сырая говядина, Свёкла, Свекольный суп и ещё 38 |
use_remainder |
Что остаётся в руке после использования: миска от супа, бутылочка от зелья. | Свекольный суп, Бутылочка мёда, Ведро молока, Тушёные грибы, Зелье и ещё 2 |
use_cooldown |
Пауза после использования, в секундах. Есть у эндер-жемчуга, плода хоруса и заряда ветра. | Плод хоруса, Эндер-жемчуг, Заряд ветра |
damage_resistant |
От какого урона предмет на земле не пропадает: незерит — от огня и лавы, звезда Незера — от взрыва. | Древние обломки, Звезда Незера, Незеритовый топор, Незеритовый блок, Незеритовые ботинки и ещё 12 |
tool |
Свойства инструмента: какие блоки и как быстро ломает. | Медный топор, Медная мотыга, Медная кирка, Медная лопата, Медный меч и ещё 33 |
weapon |
Сколько прочности тратит удар и на сколько секунд он отключает щит (у топоров — 5). | Медный топор, Медная мотыга, Медная кирка, Медная лопата, Медное копьё и ещё 39 |
attack_range |
Дальность удара. Есть у копий. | Медное копьё, Алмазное копьё, Золотое копьё, Железное копьё, Незеритовое копьё и ещё 2 |
enchantable |
Насколько хорошо предмет зачаровывается на столе: чем больше число, тем лучше чары. | Книга, Лук, Кольчужные ботинки, Кольчуга, Койф и ещё 72 |
repairable |
Чем чинится на наковальне. | Кольчужные ботинки, Кольчуга, Койф, Кольчужные поножи, Медный топор и ещё 70 |
glider |
Надетый предмет позволяет планировать, как элитры. | Элитры |
death_protection |
Спасает от смерти, как тотем бессмертия, и что делает при этом. | Тотем бессмертия |
blocks_attacks |
Предмет блокирует удары, как щит. | Щит |
piercing_weapon |
Колющий удар. Есть у копий. | Медное копьё, Алмазное копьё, Золотое копьё, Железное копьё, Незеритовое копьё и ещё 2 |
kinetic_weapon |
Урон от разгона: удар сильнее на скорости. Есть у копий. | Медное копьё, Алмазное копьё, Золотое копьё, Железное копьё, Незеритовое копьё и ещё 2 |
block_transformerновый в 26.x |
Что предмет делает с блоком при использовании: у топоров, лопат и мотыг. | Медный топор, Медная мотыга, Медная лопата, Алмазный топор, Алмазная мотыга и ещё 16 |
villager_foodновый в 26.x |
Сколько сытости предмет даёт жителю. Есть у хлеба, моркови, картофеля и свёклы. | Свёкла, Хлеб, Морковь, Картофель |
dyeновый в 26.x |
Какой краситель этот предмет. | Чёрный краситель, Синий краситель, Коричневый краситель, Бирюзовый краситель, Серый краситель и ещё 11 |
provides_trim_material |
Каким материалом отделки предмет служит на кузнечном столе. | Осколок аметиста, Медный слиток, Алмаз, Изумруд, Золотой слиток и ещё 6 |
provides_banner_patterns |
Какие узоры флага предмет открывает в ткацком станке. | Узор флага «Зубчатая кайма», Узор флага, Узор флага «Муровка», Узор флага, Узор флага и ещё 5 |
compostableновый в 26.x |
Сколько слоёв предмет даёт в компостнице. | Акациевые листья, Саженец акации, Лук-батун, Яблоко, Азалия и ещё 117 |
cooking_fuelновый в 26.x |
Предмет горит в печи: сколько и как быстро. | Акациевая лодка, Акациевая кнопка, Акациевая грузовая лодка, Акациевая дверь, Акациевый забор и ещё 342 |
brewing_fuelновый в 26.x |
Предмет — топливо зельеварки. Есть у огненного порошка. | Огненный порошок |
mob_visibilityновый в 26.x |
Насколько хуже моб замечает того, на ком надет предмет: голова крипера прячет от криперов. | Голова крипера, Голова пиглина, Череп, Голова зомби |
provides_pottery_patternновый в 26.x |
Какой рисунок черепок даёт вазе. | Глиняный черепок «Рыбак», Глиняный черепок «Лучник», Глиняный черепок «Руки вверх», Глиняный черепок «Клинок», Глиняный черепок «Зельевар» и ещё 18 |
| Компонент | Что делает | У каких предметов сам |
|---|---|---|
custom_data |
Свои данные для плагинов и датапаков. Игра их не читает, но хранит. | ни у кого — только командой |
charged_projectiles |
Что заряжено в арбалет. | Арбалет |
bundle_contents |
Что лежит в мешке. | Чёрный мешок, Синий мешок, Коричневый мешок, Мешок, Бирюзовый мешок и ещё 12 |
potion_contents |
Зелье: эффекты и цвет. | Туманное зелье, Зелье, Взрывное зелье, Обработанная стрела |
potion_duration_scale |
Доля длительности эффектов: у оседающего зелья — четверть, у стрелы — восьмая. | Туманное зелье, Обработанная стрела |
suspicious_stew_effects |
Эффект подозрительного рагу. | Загадочное рагу |
writable_book_content |
Страницы книги с пером. | Книга и перо |
written_book_content |
Название, автор и страницы подписанной книги. | ни у кого — только командой |
debug_stick_state |
Какое свойство каждого блока выбрано у отладочной палки. | Палочка отладки |
entity_data |
Данные существа, которое появится из предмета (яйца призыва, стойки, рамки). | Яйцо призыва тихони, Яйцо призыва броненосца, Яйцо призыва аксолотля, Яйцо призыва летучей мыши, Яйцо призыва пчелы и ещё 83 |
bucket_entity_data |
Данные существа в ведре: рыбы, аксолотля, головастика, серного куба. | Аксолотль в ведре, Треска в ведре, Иглобрюх в ведре, Лосось в ведре, Серный куб в ведре и ещё 2 |
block_entity_data |
Данные блочной сущности, которые встанут вместе с блоком. | ни у кого — только командой |
instrument |
Мелодия козьего рога. | Козий рог |
ominous_bottle_amplifier |
Уровень эффекта зловещей бутылочки. | Зловещая бутылочка |
jukebox_playable |
Какую пластинку предмет играет в проигрывателе. | Пластинка, Пластинка, Пластинка, Пластинка, Пластинка и ещё 17 |
recipes |
Рецепты, которые открывает книга знаний. | Книга знаний |
lodestone_tracker |
Куда указывает компас: на магнетит или точку. | ни у кого — только командой |
firework_explosion |
Звезда фейерверка: форма, цвета, след и мерцание. | ни у кого — только командой |
fireworks |
Ракета фейерверка: длительность полёта и звёзды. | Фейерверк |
container |
Содержимое контейнера (сундук, шалкер и другие), которое встанет вместе с блоком. | Акациевая полка, Бамбуковая полка, Бочка, Берёзовая полка, Чёрный шалкеровый ящик и ещё 40 |
block_state |
Свойства блока, который встанет из предмета. | Пчелиное гнездо, Улей, Статуя медного голема, Потемневшая статуя медного голема, Свет и ещё 7 |
bees |
Пчёлы внутри улья или гнезда. | Пчелиное гнездо, Улей |
sulfur_cube_contentновый в 26.x |
Что серный куб держит внутри. | ни у кого — только командой |
lock |
Замок контейнера: открыть можно только предметом, который подходит под условие. | ни у кого — только командой |
container_loot |
Таблица добычи, которая наполнит контейнер при первом открытии. | ни у кого — только командой |
| Компонент | Что делает | У каких предметов сам |
|---|---|---|
villager/variant |
Тип жителя из яйца или ведра. | ни у кого — только командой |
wolf/variant |
Окрас волка. | ни у кого — только командой |
wolf/sound_variant |
Голос волка. | ни у кого — только командой |
wolf/collar |
Цвет ошейника волка. | ни у кого — только командой |
fox/variant |
Окрас лисы. | ни у кого — только командой |
salmon/size |
Размер лосося. | ни у кого — только командой |
parrot/variant |
Окрас попугая. | ни у кого — только командой |
tropical_fish/pattern |
Узор тропической рыбы. | ни у кого — только командой |
tropical_fish/base_color |
Основной цвет тропической рыбы. | ни у кого — только командой |
tropical_fish/pattern_color |
Цвет узора тропической рыбы. | ни у кого — только командой |
mooshroom/variant |
Окрас грибной коровы. | ни у кого — только командой |
rabbit/variant |
Окрас кролика. | ни у кого — только командой |
pig/variant |
Окрас свиньи. | ни у кого — только командой |
pig/sound_variantновый в 26.x |
Голос свиньи. | ни у кого — только командой |
cow/variant |
Окрас коровы. | ни у кого — только командой |
cow/sound_variantновый в 26.x |
Голос коровы. | ни у кого — только командой |
chicken/variant |
Окрас курицы. Стоит у яиц: какая курица вылупится. | Голубое яйцо, Коричневое яйцо, Яйцо |
chicken/sound_variantновый в 26.x |
Голос курицы. | ни у кого — только командой |
zombie_nautilus/variant |
Окрас наутилуса-зомби. | ни у кого — только командой |
frog/variant |
Окрас лягушки. | ни у кого — только командой |
horse/variant |
Масть лошади. | ни у кого — только командой |
painting/variant |
Какая картина повиснет из предмета. | ни у кого — только командой |
llama/variant |
Окрас ламы. | ни у кого — только командой |
axolotl/variant |
Окрас аксолотля. | ни у кого — только командой |
cat/variant |
Окрас кошки. | ни у кого — только командой |
cat/sound_variantновый в 26.x |
Голос кошки. | ни у кого — только командой |
cat/collar |
Цвет ошейника кошки. | ни у кого — только командой |
sheep/color |
Цвет шерсти овцы. | ни у кого — только командой |
shulker/color |
Цвет шалкера. | ни у кого — только командой |
cushion/colorновый в 26.x |
Цвет подушки. | Чёрная подушка, Синяя подушка, Коричневая подушка, Бирюзовая подушка, Серая подушка и ещё 11 |
Что такое компоненты предметов в Майнкрафте?
Данные предмета в квадратных скобках после его id в /give: имя, описание, чары, прочность, размер стопки и многое другое. С 1.20.5 они заменили NBT.
Как дать предмету имя через /give?
Компонентом custom_name: /give @s minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"Экскалибур",color:"gold",italic:false}]. С 1.21.5 текст пишется объектом или строкой — строка с JSON внутри показывается как есть.
Как сделать стопку больше 64?
Компонентом max_stack_size — от 1 до 99: /give @s minecraft:ender_pearl[max_stack_size=64]. Предмету с прочностью стопку больше 1 не дать.
- Где найти спавнер
- Аметист и жеоды
- Суперплоский мир
- Эксперименты
- Группы мобов
- Неполучаемые блоки
- Названия на английском
- Кого боятся мобы
- Стаки предметов
- Калькулятор чанка и региона
- Настройки графики
- Блоки, которые падают
- Как узнать сид мира
- Генератор /give
- Конвертер команд /give
- Стаки предметов
- ID предметов
По данным Minecraft 26.3: файлы, теги, шаблоны построек и код клиента — сборка проверяет каждое число по самой игре, а не по памяти.