Походный контейнер с интерфейсом ламы
Датапаки
Один переносной контейнер на игрокаПодробнее
Создайте переносной контейнер Minecraft на 3–15 слотов с интерфейсом ламы: одна постоянная сущность на игрока, открытие по trigger, автозакрытие и хранение без копирования предметов.
Моя игра выбрать версию
Запомним в этом браузере и подставим там, где доступна ваша версия. Настройки открытой ссылки важнее этого выбора; отметки версии в вики не меняются.
Как применить
- Шаг 1
Установите датапак в копию мира Java 26.3 и перезапустите сервер для загрузки измерения. Trigger open set 1 вызывает ламу; Shift + ПКМ открывает слоты, set 2 убирает контейнер.
Что нужно знать
- Установите датапак в копию мира Java 26.3 и перезапустите сервер для загрузки измерения. Trigger open set 1 вызывает ламу; Shift + ПКМ открывает слоты, set 2 убирает контейнер.
- Перемещается одна сущность с постоянным инвентарём. Повторное открытие не создаёт копию; если контейнер потерян или выгружен, автоматическая замена блокируется.
- Интерфейс и внешность — приручённая лама; рядом её могут открыть другие игроки. Один чанк хранилища загружен постоянно. Это не защита от кражи, команд администратора или частичного отката файлов.
Частые вопросы
Как открыть переносной контейнер с интерфейсом ламы?
Создайте переносной контейнер Minecraft на 3–15 слотов с интерфейсом ламы: одна постоянная сущность на игрока, открытие по trigger, автозакрытие и хранение без копирования предметов.
Как походный контейнер избегает копирования предметов?
Установите датапак в копию мира Java 26.3 и перезапустите сервер для загрузки измерения. Trigger open set 1 вызывает ламу; Shift + ПКМ открывает слоты, set 2 убирает контейнер.
Есть ли у переносного контейнера защита от других игроков?
Интерфейс и внешность — приручённая лама; рядом её могут открыть другие игроки. Один чанк хранилища загружен постоянно. Это не защита от кражи, команд администратора или частичного отката файлов.
