Датапаки

Генератор «Найди кнопку»

Кнопки в тайниках и переходы уровнейПодробнее

Создайте карту «Найди кнопку» Minecraft по сиду: комнаты, тайники, число уровней и подсказки. Схемы и датапак с переходами между комнатами.

Настройте результат

Файлы обрабатываются на сервере. Готовый архив хранится в кэше час; исходные загрузки не сохраняются.

Результат

Заполните форму. Здесь появятся готовый архив, его файлы и команды для применения.

Как применить

  1. Шаг 1

    Настройте параметры в форме и нажмите «Собрать и показать».

  2. Шаг 2

    Нажмите «Скачать ZIP» и распакуйте архив. Порядок установки и нужные команды находятся в README.

  3. Шаг 3

    Установите датапак в отдельном мире и создайте карту командой из результата. Проход открывается после нажатия нужной кнопки.

Что нужно знать

  • Размещает настоящие кнопки с проверкой нажатия и переходом уровня.
  • Установите датапак в отдельном мире и создайте карту командой из результата. Проход открывается после нажатия нужной кнопки.

Частые вопросы

Что создаёт этот инструмент?

Создайте карту «Найди кнопку» Minecraft по сиду: комнаты, тайники, число уровней и подсказки. Схемы и датапак с переходами между комнатами.

Как применить результат?

Установите датапак в отдельном мире и создайте карту командой из результата. Проход открывается после нажатия нужной кнопки.

Как вставить готовую постройку?

Схему .schem открывает WorldEdit, .litematic — Litematica. Для Java 26.3 архив также содержит датапак с командой создания постройки.