Моя игра: выбрать версию

Выбор хранится в этом браузере и применяется на страницах с подходящими настройками. Параметры открытой ссылки имеют приоритет. Материалы вики сохраняют свою отметку проверенной версии.

Датапаки

Классы RPG и дерево навыков

Классы, XP и зависимости пассивных навыковПодробнее

Соберите RPG-датапак Minecraft с классами и пассивными навыками: отдельные XP за мобов, уровни, стоимость изучения, зависимости, постоянный выбор класса и сохранение прогресса.

Настройте результат

Эффекты: speed, haste, strength, resistance, jump_boost, night_vision, water_breathing, fire_resistance, luck. Требования — ID навыков того же класса через запятую.

Файлы обрабатываются на сервере. Готовый архив хранится в кэше час; исходные загрузки не сохраняются.

Результат

Заполните форму. Здесь появятся готовый архив, его файлы и команды для применения.

Как применить

  1. Шаг 1

    Задайте до четырёх классов и 16 навыков. Установите датапак в Java 26.3; join включает учёт, trigger class выбирает класс, trigger learn покупает навык по номеру из skills.json.

Что нужно знать

  • Задайте до четырёх классов и 16 навыков. Установите датапак в Java 26.3; join включает учёт, trigger class выбирает класс, trigger learn покупает навык по номеру из skills.json.
  • XP за новые убийства учитываются отдельно от опыта зачарований. Покупка расходует кошелёк, сохраняя уровень. Проверяются класс, уровень, зависимости и цена; повторная покупка не списывает XP.
  • Навыки дают выбранные пассивные эффекты и обновляются раз в секунду. Активных заклинаний нет. Leave останавливает начисление и обновление; прогресс переживает смерть и перезагрузку.

Частые вопросы

Как настроить классы и зависимости RPG-навыков?

Соберите RPG-датапак Minecraft с классами и пассивными навыками: отдельные XP за мобов, уровни, стоимость изучения, зависимости, постоянный выбор класса и сохранение прогресса.

Как расходуются отдельные XP при покупке навыка?

Задайте до четырёх классов и 16 навыков. Установите датапак в Java 26.3; join включает учёт, trigger class выбирает класс, trigger learn покупает навык по номеру из skills.json.

Какие способности поддерживает дерево пассивных навыков?

Навыки дают выбранные пассивные эффекты и обновляются раз в секунду. Активных заклинаний нет. Leave останавливает начисление и обновление; прогресс переживает смерть и перезагрузку.