Датапаки
Классы RPG и дерево навыков
Классы, XP и зависимости пассивных навыковПодробнее
Соберите RPG-датапак Minecraft с классами и пассивными навыками: отдельные XP за мобов, уровни, стоимость изучения, зависимости, постоянный выбор класса и сохранение прогресса.
Как применить
- Шаг 1
Задайте до четырёх классов и 16 навыков. Установите датапак в Java 26.3; join включает учёт, trigger class выбирает класс, trigger learn покупает навык по номеру из skills.json.
Что нужно знать
- Задайте до четырёх классов и 16 навыков. Установите датапак в Java 26.3; join включает учёт, trigger class выбирает класс, trigger learn покупает навык по номеру из skills.json.
- XP за новые убийства учитываются отдельно от опыта зачарований. Покупка расходует кошелёк, сохраняя уровень. Проверяются класс, уровень, зависимости и цена; повторная покупка не списывает XP.
- Навыки дают выбранные пассивные эффекты и обновляются раз в секунду. Активных заклинаний нет. Leave останавливает начисление и обновление; прогресс переживает смерть и перезагрузку.
Частые вопросы
Как настроить классы и зависимости RPG-навыков?
Соберите RPG-датапак Minecraft с классами и пассивными навыками: отдельные XP за мобов, уровни, стоимость изучения, зависимости, постоянный выбор класса и сохранение прогресса.
Как расходуются отдельные XP при покупке навыка?
Задайте до четырёх классов и 16 навыков. Установите датапак в Java 26.3; join включает учёт, trigger class выбирает класс, trigger learn покупает навык по номеру из skills.json.
Какие способности поддерживает дерево пассивных навыков?
Навыки дают выбранные пассивные эффекты и обновляются раз в секунду. Активных заклинаний нет. Leave останавливает начисление и обновление; прогресс переживает смерть и перезагрузку.
