Моя игра: выбрать версию

Выбор хранится в этом браузере и применяется на страницах с подходящими настройками. Параметры открытой ссылки имеют приоритет. Материалы вики сохраняют свою отметку проверенной версии.

Датапаки

Командное удержание точки

Две команды и очки за удержание центраПодробнее

Создайте командный захват точки Minecraft Java 26.3: две команды, базы, возвращение после смерти и очки за единоличное удержание центра. Лимит очков и таймер в датапаке.

Настройте результат

Файлы обрабатываются на сервере. Готовый архив хранится в кэше час; исходные загрузки не сохраняются.

Результат

Заполните форму. Здесь появятся готовый архив, его файлы и команды для применения.

Документация и исходные данные.

Как применить

  1. Шаг 1

    Установите ZIP в отдельный мир Java 26.3 и запустите /trigger start при двух игроках. Команды распределяются по очереди, точка обозначена жёлтым полом в центре.

Что нужно знать

  • Установите ZIP в отдельный мир Java 26.3 и запустите /trigger start при двух игроках. Команды распределяются по очереди, точка обозначена жёлтым полом в центре.
  • Каждая игровая секунда без соперника в зоне даёт одно очко. После смерти участник возвращается на свою базу с новым набором; до шестнадцати мест.
  • Пак включает PvP и мгновенное возрождение, очищает инвентари и создаёт арену. Используйте отдельный мир для этой мини-игры.

Частые вопросы

Как создать командную мини-игру с захватом точки?

Создайте командный захват точки Minecraft Java 26.3: две команды, базы, возвращение после смерти и очки за единоличное удержание центра. Лимит очков и таймер в датапаке.

Как начать командное удержание центра арены?

Установите ZIP в отдельный мир Java 26.3 и запустите /trigger start при двух игроках. Команды распределяются по очереди, точка обозначена жёлтым полом в центре.

Какие правила мира меняет датапак захвата точки?

Пак включает PvP и мгновенное возрождение, очищает инвентари и создаёт арену. Используйте отдельный мир для этой мини-игры.