Датапаки
Командное удержание точки
Две команды и очки за удержание центраПодробнее
Создайте командный захват точки Minecraft Java 26.3: две команды, базы, возвращение после смерти и очки за единоличное удержание центра. Лимит очков и таймер в датапаке.
Как применить
- Шаг 1
Установите ZIP в отдельный мир Java 26.3 и запустите /trigger start при двух игроках. Команды распределяются по очереди, точка обозначена жёлтым полом в центре.
Что нужно знать
- Установите ZIP в отдельный мир Java 26.3 и запустите /trigger start при двух игроках. Команды распределяются по очереди, точка обозначена жёлтым полом в центре.
- Каждая игровая секунда без соперника в зоне даёт одно очко. После смерти участник возвращается на свою базу с новым набором; до шестнадцати мест.
- Пак включает PvP и мгновенное возрождение, очищает инвентари и создаёт арену. Используйте отдельный мир для этой мини-игры.
Частые вопросы
Как создать командную мини-игру с захватом точки?
Создайте командный захват точки Minecraft Java 26.3: две команды, базы, возвращение после смерти и очки за единоличное удержание центра. Лимит очков и таймер в датапаке.
Как начать командное удержание центра арены?
Установите ZIP в отдельный мир Java 26.3 и запустите /trigger start при двух игроках. Команды распределяются по очереди, точка обозначена жёлтым полом в центре.
Какие правила мира меняет датапак захвата точки?
Пак включает PvP и мгновенное возрождение, очищает инвентари и создаёт арену. Используйте отдельный мир для этой мини-игры.
