Датапаки
Chunklock: открытие соседних чанков
Покупка соседних чанков с общим прогрессомПодробнее
Создайте Chunklock для Minecraft Java: общее поле чанков, покупка только соседнего участка за выбранный предмет, растущая цена, сохранение прогресса и контроль перемещения участников.
Как применить
- Шаг 1
Установите датапак в отдельный мир Java 26.3. Вступите командой join из чанка 0,0. Trigger с направлением покупает соседний чанк; leave отключает ограничение игрока.
Что нужно знать
- Установите датапак в отдельный мир Java 26.3. Вступите командой join из чанка 0,0. Trigger с направлением покупает соседний чанк; leave отключает ограничение игрока.
- Первый чанк открыт. Цена растёт после общей покупки; уже открытый чанк повторно не оплачивается. Недостаток ресурсов не меняет счёт или доступ.
- Ограничивается перемещение участников, а не взаимодействие через границу. Покупки общие; обычные игроки без join не ограничены. Прогресс сохраняется при смерти и /reload.
Частые вопросы
Как создать режим покупки соседних чанков?
Создайте Chunklock для Minecraft Java: общее поле чанков, покупка только соседнего участка за выбранный предмет, растущая цена, сохранение прогресса и контроль перемещения участников.
Когда Chunklock списывает ресурсы за участок?
Установите датапак в отдельный мир Java 26.3. Вступите командой join из чанка 0,0. Trigger с направлением покупает соседний чанк; leave отключает ограничение игрока.
Что ограничивает Chunklock после вступления игрока?
Ограничивается перемещение участников, а не взаимодействие через границу. Покупки общие; обычные игроки без join не ограничены. Прогресс сохраняется при смерти и /reload.
