Моя игра: выбрать версию

Выбор хранится в этом браузере и применяется на страницах с подходящими настройками. Параметры открытой ссылки имеют приоритет. Материалы вики сохраняют свою отметку проверенной версии.

Датапаки

Chunklock: открытие соседних чанков

Покупка соседних чанков с общим прогрессомПодробнее

Создайте Chunklock для Minecraft Java: общее поле чанков, покупка только соседнего участка за выбранный предмет, растущая цена, сохранение прогресса и контроль перемещения участников.

Настройте результат

Файлы обрабатываются на сервере. Готовый архив хранится в кэше час; исходные загрузки не сохраняются.

Результат

Заполните форму. Здесь появятся готовый архив, его файлы и команды для применения.

Как применить

  1. Шаг 1

    Установите датапак в отдельный мир Java 26.3. Вступите командой join из чанка 0,0. Trigger с направлением покупает соседний чанк; leave отключает ограничение игрока.

Что нужно знать

  • Установите датапак в отдельный мир Java 26.3. Вступите командой join из чанка 0,0. Trigger с направлением покупает соседний чанк; leave отключает ограничение игрока.
  • Первый чанк открыт. Цена растёт после общей покупки; уже открытый чанк повторно не оплачивается. Недостаток ресурсов не меняет счёт или доступ.
  • Ограничивается перемещение участников, а не взаимодействие через границу. Покупки общие; обычные игроки без join не ограничены. Прогресс сохраняется при смерти и /reload.

Частые вопросы

Как создать режим покупки соседних чанков?

Создайте Chunklock для Minecraft Java: общее поле чанков, покупка только соседнего участка за выбранный предмет, растущая цена, сохранение прогресса и контроль перемещения участников.

Когда Chunklock списывает ресурсы за участок?

Установите датапак в отдельный мир Java 26.3. Вступите командой join из чанка 0,0. Trigger с направлением покупает соседний чанк; leave отключает ограничение игрока.

Что ограничивает Chunklock после вступления игрока?

Ограничивается перемещение участников, а не взаимодействие через границу. Покупки общие; обычные игроки без join не ограничены. Прогресс сохраняется при смерти и /reload.