Свой сервер
Оптимизация сервера Paper
Сервер лагает при двадцати игроках? Выберите, на чём он работает, — соберём правки bukkit.yml, spigot.yml и paper-world-defaults.yml с объяснением каждой. Фермы можно не трогать.
Что меняется и зачем
| Ключ | Было | Стало | Что даёт |
|---|---|---|---|
| view-distance server.properties |
10 | 8 | Сколько чанков вокруг игрока отправляется ему. Главная статья расхода памяти и сети. |
| simulation-distance server.properties |
10 | 6 | В каком радиусе чанков мир живёт: растут посевы, ходят мобы, работает редстоун. |
| spawn-limits.monsters bukkit |
70 | 60 | Потолок враждебных мобов на игрока. Меньше мобов — меньше расчётов пути. |
| spawn-limits.water-ambient bukkit |
20 | 5 | Рыбы в воде: их много, а играть они не мешают и не помогают. |
| spawn-limits.ambient bukkit |
15 | 1 | Летучие мыши — бесполезная нагрузка в пещерах. |
| ticks-per.monster-spawns bukkit |
1 | 5 | Как часто сервер пробует заспавнить монстра. Раз в 10 тиков вместо каждого. |
| world-settings.default.merge-radius.item spigot |
0.5 | 2.5 | Выпавшие предметы рядом сливаются в одну стопку — меньше сущностей. |
| world-settings.default.merge-radius.exp spigot |
-1 | 3.0 | Шары опыта сливаются в один — особенно заметно у ферм и на спавнерах. |
| world-settings.default.arrow-despawn-rate spigot |
1200 | 300 | Застрявшие стрелы исчезают через 15 секунд, а не через минуту. |
| world-settings.default.entity-activation-range.animals spigot |
32 | 24 | Животные дальше этого радиуса почти не думают — экономия на пастбищах. |
| world-settings.default.entity-activation-range.villagers spigot |
32 | 24 | Жители за радиусом замирают — железная ферма вдали от игрока встанет. |
| world-settings.default.entity-activation-range.tick-inactive-villagers spigot |
true | false | Неактивные жители не работают за радиусом активации. |
| world-settings.default.entity-tracking-range.animals spigot |
96 | 64 | С какого расстояния игрок видит животных. Меньше — меньше пакетов. |
| world-settings.default.entity-tracking-range.monsters spigot |
96 | 64 | С какого расстояния видно монстров. |
| world-settings.default.entity-tracking-range.misc spigot |
96 | 48 | Рамки, предметы на земле, опыт: видно ближе, грузит меньше. |
| world-settings.default.nerf-spawner-mobs spigot |
false | true | Мобы из спавнеров не думают — спавнерные фермы перестанут работать. |
| chunks.max-auto-save-chunks-per-tick paper |
24 | 12 | Автосохранение размазывается по тикам — без рывков раз в пять минут. |
| chunks.prevent-moving-into-unloaded-chunks paper |
false | true | Игрок не влетает в незагруженные чанки — сервер не грузит их рывком. |
| chunks.entity-per-chunk-save-limit.experience_orb paper |
-1 | 16 | Сколько шаров опыта чанк сохраняет — защита от лагов на брошенных фермах. |
| collisions.max-entity-collisions paper |
8 | 4 | Со сколькими соседями моб считает столкновения. Толпы мобов дешевле. |
| environment.optimize-explosions paper |
false | true | Быстрый расчёт взрывов: динамитные пушки и криперы меньше роняют сервер. |
| environment.treasure-maps.find-already-discovered.villager-trade paper |
false | true | Карта сокровищ у жителя не ищет новый клад тысячи чанков — частый источник зависаний. |
| hopper.ignore-occluding-blocks paper |
false | true | Воронка под цельным блоком не ищет предметы над ним. |
| misc.redstone-implementation paper |
VANILLA | ALTERNATE_CURRENT | Быстрый редстоун. Порядок срабатывания чуть другой — тонкие схемы могут сбиться. |
| tick-rates.grass-spread paper |
1 | 4 | Трава расползается в четыре раза реже — на глаз не видно. |
Что нужно знать про оптимизацию Paper
- Ключи — Paper 26.3. Список и значения по умолчанию — из документации PaperMC, тот же, что в вики «Конфиги сервера». На старой версии часть ключей может называться иначе.
- Главное — дальность. view-distance и simulation-distance в server.properties дают больше, чем все остальные правки вместе: каждый чанк радиуса — это квадрат чанков вокруг каждого игрока.
- Правки — не волшебство. Если сервер лагает из-за одного плагина или фермы на тысячу мобов, найти её поможет профилировщик spark, а не конфиг.
- Память — отдельно. Сколько её выделить и с какими флагами запускать, соберёт файл запуска сервера.
Остальные строки server.properties объясняет конфиг server.properties.
Частые вопросы
Как оптимизировать сервер Paper?
Уменьшить view-distance и simulation-distance в server.properties, сузить радиус активации мобов в spigot.yml и включить быстрые алгоритмы в paper-world-defaults.yml. Страница соберёт правки под ваш сервер.
Почему после оптимизации сломалась ферма?
Часть правок замораживает жителей и мобов вдали от игрока, реже проверяет воронки или меняет порядок редстоуна. Галочка «Сохранить фермы» эти правки не делает.
Какой view-distance ставить на сервере?
6–8 чанков на обычном сервере: это главная статья расхода памяти и сети. simulation-distance — на 2 меньше.
