Свой сервер

Генератор плоского мира

Соберите слои снизу вверх, выберите биом и постройки — получите код для экрана «Шаблоны» и настройки для своего сервера. Справа видно, на какой высоте окажется каждый слой.

Шаблон для начала

Девять шаблонов из игры — с них удобно начинать. Любой слой ниже можно поменять.

Слои сверху вниз

Как на экране игры: верхний слой — первый. Блок — id или имя из игры («стекло», «grass_block»). Чтобы убрать слой, сотрите его блок.

Биом и постройки

Биом красит траву и воду, решает погоду и то, какие мобы появятся.

Постройки — только для сервера

Постройки, украшения и озёра в код шаблона не входят — игра берёт их из настроек мира. Задать их можно только строкой для сервера справа.

Результат

Шаблон «Классическая плоскость»
  1. Дёрн ×1 Y -61
  2. Земля ×2 Y -63…-62
  3. Бедрок ×1 Y -64
Игрок встанет на
Y -60
Слоёв
3 · 4 блока
Биом
Равнины

Код для экрана «Шаблоны»

minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains

Для server.properties

level-type=minecraft\:flat generator-settings={"biome":"minecraft:plains","features":false,"lakes":false,"layers":[{"block":"minecraft:bedrock","height":1},{"block":"minecraft:dirt","height":2},{"block":"minecraft:grass_block","height":1}],"structure_overrides":["minecraft:villages"]}
Открыть в конфиге server.properties Весь файл сервера с этим миром — остальные строки по умолчанию.
Уже есть код суперплоскости

Как применить

  1. В одиночной игре

    «Создать мир» → вкладка «Мир» → тип «Суперплоскость» → «Настроить» → «Шаблоны». Сотрите код в поле, вставьте свой и нажмите «Использовать шаблон».

  2. На своём сервере

    Остановите сервер, впишите две строки в server.properties и удалите папку world (или поменяйте level-name). Настройки читаются только при создании мира.

  3. Постройки и деревья

    Нужны деревни, крепости или деревья — выберите их в третьем шаге: они попадут только в строку для сервера. В одиночной игре постройки включаются кнопкой «Постройки» на вкладке «Мир».

Что нужно знать про плоский мир

  • Мир начинается с Y -64. С версии 1.18 слои ложатся от самого низа мира, поэтому классическая плоскость стоит на Y −61, а не на 4, как раньше.
  • Выше Y 319 ничего нет. Высота мира — 384 блоков. Слои сверх неё игра молча отрежет, хотя код примет.
  • В коде нет построек. Строка шаблона хранит только слои и биом. Деревни, крепости, деревья и озёра задаёт строка generator-settings для сервера.
  • Слизни выходят прямо на траву. Поверхность классической плоскости — Y −61, ниже сорокового, и в слизневых чанках слизни появляются на ней, а не только в пещерах.
  • Пустой мир — один слой воздуха. Шаблон «Пустота» — это air и биом «Пустота»: игрок появляется на небольшой каменной площадке у точки 0 0.

Все девять шаблонов игры с готовыми кодами — в вики, на странице «Суперплоский мир». Слои, биомы и постройки — из Java Edition 26.3; код в таком виде понимают версии с 1.13, но часть биомов и блоков в старых версиях называется иначе.

Частые вопросы

Как сделать свой суперплоский мир?

При создании мира выберите тип «Суперплоскость», нажмите «Настроить», потом «Шаблоны», сотрите код в поле и вставьте свой. Код собирается из слоёв снизу вверх и биома после точки с запятой.

Как сделать плоский мир на сервере?

В server.properties поставить level-type=minecraft:flat и строку generator-settings с настройками, потом удалить папку мира: настройки читаются только при его создании.

Почему в плоском мире нет деревень?

Постройки в код шаблона не входят — игра берёт их из настроек мира. На сервере их задаёт строка generator-settings, в одиночной игре — кнопка «Постройки» на вкладке «Мир».