Minecraft Java 26.3

Рейдовая ферма Java

Рейдовая ферма Java с ручным смывом волн: тотемы, изумруды и редстоун. Схема по слоям, материалы, ведра и условия запуска рейда.

На странице 11 разделов

Коротко

Ручной смыв волн и добивание мечом

Постройте высокую сухую площадку над защищённым жителем с кроватью. Запустите рейд через Дурное знамение, смывайте каждую появившуюся волну кнопкой и добивайте рейдеров у окна. Между волнами сразу убирайте воду той же кнопкой.

Схема по слоям

Java 26.3 · Ручной смыв волн и добивание мечом · 980 блоков. Координаты ног игрока от нижнего северо-западного угла файла: X 3,7, Y 1, Z 12,5.

Север сверху, восток справа. Нумерация слоёв — снизу вверх; пустые клетки оставляйте воздухом.

Слой 1 снизу

.litematic открывается в Litematica, .schem — в WorldEdit, .nbt — в блоке структуры Java. Скачиваемые схемы содержат блоки; существ доставляйте по инструкции ниже.

Условия места, жители и другие необходимые существа описаны ниже. Само размещение блоков не заменяет подготовку фермы.

Блоки и материалы

Вода показана по клеткам источников; для ручной постройки вёдра можно использовать повторно. Строки существ обозначают необходимую подготовку, а не способ получения в выживании.

Где ставить рейдовую ферму

  1. Выберите место без посторонних сухих поверхностей для рейдеров: над открытым океаном без суши в пределах 128 блоков либо высоко над местностью.
  2. Для проверенной высотной постановки нижняя площадка схемы должна быть не менее чем на 100 блоков выше самой высокой сухой поверхности в пределах 128 блоков по горизонтали.
  3. Не допускайте рядом других занятых кроватей и деревенских точек интереса. Проверьте, что вся схема остаётся в зоне симуляции.

Контрольная постановка: нижний уровень схемы на Y100, обычная земля на Y−61. Житель и кровать создают настоящую деревню; просто поставить пустую кровать недостаточно.

Схема, раздатчики и вода

  1. Повторите площадку, шахту с паутиной, сухой выход, трёхблочное окно игрока, редстоун и защищённую комнату жителя.
  2. Доставьте одного жителя и дождитесь привязки к кровати. Житель в скачиваемый файл не включён.
  3. Дайте редстоуну установиться, затем положите ровно одно ведро воды в каждый из десяти раздатчиков. На площадке не должно остаться исходных источников.
  4. Проверьте пыль между опорой кнопки и башней факелов: это крест, а не одиночная точка. Неправильное состояние разрывает управление смывом.
  5. Наденьте броню, возьмите меч и еду. Встаньте у окна, подойдите к его нижнему блоку и смотрите на восток.

Схемы содержат блоки. Ведра в раздатчики и бутылку для запуска подготавливайте отдельно; автоматического заполнения контейнеров в файле нет.

Как запускать и смывать волны

  1. На обычной сложности выпейте зловещую бутылку с эффектом «Дурное знамение I». Оставайтесь возле деревни в течение 30 секунд эффекта «Предвестник рейда».
  2. Дождитесь фактического появления первой волны и нажмите кнопку один раз: вода включится и смоет рейдеров к шахте.
  3. Атакуйте подошедших врагов мечом через окно. Держите броню и еду: стрелы могут наносить урон.
  4. Сразу после гибели последнего рейдера волны нажмите кнопку второй раз. Вода должна уйти, чтобы следующая волна нашла сухое место появления.
  5. Повторяйте два нажатия для каждой из пяти волн обычной сложности. Дождитесь победы, затем заберите предметы из сундука.

Почему рейд остановился или нет тотемов

СитуацияЧто делать
Следующая волна не появляетсяСразу убирайте воду после последнего врага и проверьте, что площадка успела высохнуть. Не оставляйте смыв включённым между волнами.
Рейдеры появились в сторонеУберите другие пригодные сухие поверхности и проверьте расположение деревни. Условия высоты входят в конструкцию.
Тотемов нетВ контрольном рейде использовалась обычная сложность. Лёгкая сложность не даёт проверенную волну с вызывателем.
Вода не убираетсяКаждый раздатчик должен начинать с одного ведра воды. Проверьте состояния пыли, повторителей и кнопку по схеме.

Проверка в игре

Один полный естественный рейд завершился статусом VICTORY: пять волн, 1 тотем бессмертия и 21 изумруд в сундуке.

  • Java 26.3; обычная сложность, «Дурное знамение I». Сильные уровни знамения и сложная сложность этим прогоном не проверены.
  • Начальное знамение задано штатным игровым эффектом. Далее игра сама преобразовала его в рейд и создала все волны; рейдеров не призывали и не телепортировали.
  • 10 ручных нажатий кнопки: включение и выключение воды для каждой волны. Игрок непрерывно атаковал мечом у окна.
  • Алмазная броня с «Защитой IV», меч с «Добычей III», поддерживаемая сытость. Стрелы наносили небольшой урон; после восстановления здоровье 20.
  • Получен эффект «Герой деревни». Почасовая производительность по одному рейду не выводится.
Получено на проверкеКоличество
Арбалет4
Изумруд21
Белый флаг5
Седло2
Светокаменная пыль2
Порох9
Палка2
Редстоуновая пыль28
Железный топор1
Паучий глаз4
Тотем бессмертия1

Результат относится к этой схеме и условиям замера. На добычу влияют место, другие мобы, дистанция симуляции, сложность и версия игры.

Источники

Частые вопросы

Работает ли эта рейдовая ферма полностью AFK?

Нет. Игрок добивает рейдеров и нажимает кнопку дважды на каждую волну: для включения смыва и для уборки воды.

Как получить тотем на этой ферме?

В проверке обычной сложности с Дурным знамением I прошёл полный рейд из пяти волн, включая вызывателя; в сундуке получен один тотем.

Почему нельзя оставлять воду включённой?

Следующей волне нужна подходящая сухая поверхность спавна. Оставленная вода может остановить рейд. Убирайте её сразу после окончания текущей волны.

Ещё в вики

Проверка Java 26.3, 2026-10-31.