Minecraft Java 26.3

Ферма стражей Java

Ферма стражей внутри настоящего океанского монумента: осушение, два этажа воды, сбор призмарина и опыта. Схема по слоям и файлы Litematica.

На странице 10 разделов

Коротко

Ручное добивание через окно

Найдите настоящий океанский монумент, осушите его область и поставьте два водяных этажа внутри границ структуры. Вода сносит стражей в шахту, а игрок добивает их у защищённого окна и получает опыт.

Схема по слоям

Java 26.3 · Ручное добивание через окно · 2524 блоков. Координаты ног игрока от нижнего северо-западного угла файла: X 6,5, Y 1, Z 9,5.

Север сверху, восток справа. Нумерация слоёв — снизу вверх; пустые клетки оставляйте воздухом.

Слой 1 снизу

.litematic открывается в Litematica, .schem — в WorldEdit, .nbt — в блоке структуры Java. Скачиваемые схемы содержат блоки; существ доставляйте по инструкции ниже.

Условия места, жители и другие необходимые существа описаны ниже. Само размещение блоков не заменяет подготовку фермы.

Блоки и материалы

Вода показана по клеткам источников; для ручной постройки вёдра можно использовать повторно. Строки существ обозначают необходимую подготовку, а не способ получения в выживании.

Где построить ферму

Стражи появляются в области сгенерированного океанского монумента. Копия здания из призмарина в другом месте не создаёт область спавна.

  1. Найдите монумент, уберите древних стражей и подготовьте подводное дыхание, еду и броню.
  2. Отгородите монумент и осушите пространство. Удалите его внутренние блоки и освещайте сухой пол, чтобы обычные монстры не занимали лимит.
  3. Расположите водяные этажи внутри границ монумента. При переносе схемы сохраняйте их абсолютную высоту, соответствующую объёму структуры.

Контрольный мир: Java 26.3, сид 42. Монумент X755…812, Y39…61, Z−205…−148. Нижний северо-западный угол файла схемы — X775, Y30, Z−185; водяные этажи находятся на Y55…56 и Y59…60.

Как собрать и использовать

  1. Повторите стены каналов, слои источников и затопленные верхние плиты по схеме. Пустоты внутри приготовленной области оставьте воздухом.
  2. Соберите центральную шахту, нижний сборник, воронки и сундук. Отдельно подготовьте внешние леса или лестницу к месту игрока.
  3. Займите точку у окна, повернитесь к стражам и атакуйте мечом. Не разбирайте защитные блоки и поддерживайте сытость.
  4. Забирайте предметы из сундука. Для опыта нужен удар игрока: одной гибели от падения недостаточно.

Почему нет стражей или призмарина

СитуацияЧто делать
Не появляются стражиПроверьте реальные границы монумента, сложность, свет и воду. Нельзя переносить схему в обычный океан без монумента.
Стражи застреваютСверьте стенки, источники и затопленные плиты на обоих этажах. Прерванный поток меняет путь к шахте.
Мало добычиУберите другие места спавна и проверьте положение игрока. Схема использует только часть области монумента.

Проверка в игре

В проверке за 72 000 игровых тиков погибло 67 естественно появившихся стражей. Собрано 178 осколков, 69 кристаллов призмарина и 109 очков опыта.

  • Java 26.3; настоящий монумент в мире с сидом 42, после осушения и подготовки области.
  • Проверка включала 72 000 ускоренных тиков; между запросами сервер продолжал обычную работу. Это не точный часовой замер.
  • Игрок атаковал мечом с «Добычей III», в алмазной броне с «Защитой IV»; сытость поддерживалась.
  • Здоровье в конце — 20. Это замер одной схемы, а не гарантированная скорость любого монумента.
Получено на проверкеКоличество
Кристалл призмарина69
Сырая треска54
Осколок призмарина178
Сырой лосось1
Иглобрюх2

Результат относится к этой схеме и условиям замера. На добычу влияют место, другие мобы, дистанция симуляции, сложность и версия игры.

Источники

Частые вопросы

Работает ли ферма стражей без океанского монумента?

Нет. Для этой схемы нужна область настоящего сгенерированного монумента. Построенное вручную здание её не заменяет.

Нужно ли осушать монумент?

Для приведённой схемы осушение и удаление старых внутренних блоков входят в подготовку. Эти работы не входят в количество блоков скачиваемого файла.

Это полностью автоматическая ферма опыта?

Нет. В этой схеме стражей добивает игрок мечом у окна. Предметы собираются воронками, опыт притягивается к игроку.

Ещё в вики

Проверка Java 26.3, 2026-10-31.