На странице 10 разделов
Коротко
Разведение с ручным сбором и возвратом шалкера
Привезите одного шалкера на жёлтую отметку и встаньте в окно, чтобы он стрелял в игрока. Попадание собственной пули может создать копию. Собирайте лишних шалкеров вручную и сохраняйте хотя бы одного для следующего цикла.
Java 26.3 · Разведение с ручным сбором и возвратом шалкера · 1966 блоков. Координаты ног игрока от нижнего северо-западного угла файла: X 17,5, Y 11, Z 10,5.
Север сверху, восток справа. Нумерация слоёв — снизу вверх; пустые клетки оставляйте воздухом.
.litematic открывается в Litematica, .schem — в WorldEdit, .nbt — в блоке структуры Java. Скачиваемые схемы содержат блоки; существ доставляйте по инструкции ниже.
Условия места, жители и другие необходимые существа описаны ниже. Само размещение блоков не заменяет подготовку фермы.
| Что нужно | Количество |
|---|---|
| 1462 | |
| 441 | |
| 39 | |
| 17 | |
| 6 | |
| 1 | |
| 1 |
Вода показана по клеткам источников; для ручной постройки вёдра можно использовать повторно. Строки существ обозначают необходимую подготовку, а не способ получения в выживании.
- Найдите шалкера в городе Энда и доставьте одного в место постройки. Перевозка — отдельная часть работы, в схему не входит.
- Постройте пять площадок, нижний улавливающий пол и внешнюю лестницу. Сохраните освещение, чтобы обычные монстры не мешали.
- Поставьте шалкера на жёлтую отметку. В проверке начальная точка от угла файла: X10.5, Y11, Z10.5.
- Подготовьте хорошую броню и еду. Не начинайте цикл, пока рядом не осталось единственного исходного шалкера.
- Встаньте у отмеченного окна и дайте исходному шалкеру стрелять. Ждите появления новых шалкеров на площадках.
- Выйдите из точки приманивания и поднимайтесь по внешней лестнице для ручного сбора.
- Добивайте копии, оставляя минимум одного живого шалкера. Панцирь выпадает случайно, поэтому одна убитая копия не гарантирует предмет.
- Если жёлтая отметка опустела, верните на неё выжившего шалкера перед новым циклом. Проверка не подтверждает полностью автоматическое перемещение.
- Осмотрите нижний пол: туда могут попасть шалкеры и выпавшие панцири.
| Ситуация | Что делать |
|---|---|
| Шалкер не стреляет | Проверьте его положение, раскрытие панциря и видимость игрока через окно. |
| Копий нет | Попадание и размножение случайны. Не убивайте исходного шалкера и не заполняйте площадки посторонними блоками. |
| Все шалкеры исчезли | Нужен новый исходный шалкер. При сборе всегда оставляйте одного живого. |
| Ожидали AFK-ферму | Эта схема полуавтоматическая: игрок собирает панцири и при необходимости возвращает шалкера на старт. |
В трёх контрольных циклах ожидания по 6000 тиков получено 2 панциря. После каждого сбора сохранён один шалкер для разведения.
- Java 26.3, обычный Верхний мир; контрольная база на Y58.
- Три периода ожидания по 6000 тиков; ручной сбор выполнялся отдельно, поэтому почасовая скорость не выводится.
- Убийства проверялись стандартным уроном с привязкой к игроку, без «Добычи». Броня — алмазная с «Защитой IV».
- В двух циклах выжившего шалкера возвращали командой как заменой перевозки. Путь перевозки в выживании отдельно не проверялся.
- Здоровье игрока в конце — 20; полностью автоматический сбор и возврат эта проверка не подтверждает.
| Получено на проверке | Количество |
|---|---|
| Панцирь шалкера | 2 |
Результат относится к этой схеме и условиям замера. На добычу влияют место, другие мобы, дистанция симуляции, сложность и версия игры.
Сколько шалкеров нужно для начала?
Для проверенной схемы достаточно одного исходного шалкера. Доставить его и сохранить после сбора должен игрок.
Можно ли оставить эту ферму полностью AFK?
Нет. Схема рассчитана на разведение с ручным сбором копий и возможным возвратом выжившего шалкера на стартовую отметку.
Будут ли панцири с каждой копии?
Нет. Выпадение панциря случайно. Сначала сохраните минимум одного шалкера для разведения, затем собирайте остальных.
- Ферма стражей Java
- Ферма опыта Bedrock без спавнера
- Ферма пороха Bedrock
- Железная ферма Bedrock
- Рейдовая ферма Java
- Все фермы
Проверка Java 26.3, 2026-10-31.