На странице 11 разделов
Коротко
Ручной смыв волн и добивание мечом
Постройте высокую сухую площадку над защищённым жителем с кроватью. Запустите рейд через Дурное знамение, смывайте каждую появившуюся волну кнопкой и добивайте рейдеров у окна. Между волнами сразу убирайте воду той же кнопкой.
Java 26.3 · Ручной смыв волн и добивание мечом · 980 блоков. Координаты ног игрока от нижнего северо-западного угла файла: X 3,7, Y 1, Z 12,5.
Север сверху, восток справа. Нумерация слоёв — снизу вверх; пустые клетки оставляйте воздухом.
.litematic открывается в Litematica, .schem — в WorldEdit, .nbt — в блоке структуры Java. Скачиваемые схемы содержат блоки; существ доставляйте по инструкции ниже.
Условия места, жители и другие необходимые существа описаны ниже. Само размещение блоков не заменяет подготовку фермы.
Вода показана по клеткам источников; для ручной постройки вёдра можно использовать повторно. Строки существ обозначают необходимую подготовку, а не способ получения в выживании.
- Выберите место без посторонних сухих поверхностей для рейдеров: над открытым океаном без суши в пределах 128 блоков либо высоко над местностью.
- Для проверенной высотной постановки нижняя площадка схемы должна быть не менее чем на 100 блоков выше самой высокой сухой поверхности в пределах 128 блоков по горизонтали.
- Не допускайте рядом других занятых кроватей и деревенских точек интереса. Проверьте, что вся схема остаётся в зоне симуляции.
Контрольная постановка: нижний уровень схемы на Y100, обычная земля на Y−61. Житель и кровать создают настоящую деревню; просто поставить пустую кровать недостаточно.
- Повторите площадку, шахту с паутиной, сухой выход, трёхблочное окно игрока, редстоун и защищённую комнату жителя.
- Доставьте одного жителя и дождитесь привязки к кровати. Житель в скачиваемый файл не включён.
- Дайте редстоуну установиться, затем положите ровно одно ведро воды в каждый из десяти раздатчиков. На площадке не должно остаться исходных источников.
- Проверьте пыль между опорой кнопки и башней факелов: это крест, а не одиночная точка. Неправильное состояние разрывает управление смывом.
- Наденьте броню, возьмите меч и еду. Встаньте у окна, подойдите к его нижнему блоку и смотрите на восток.
Схемы содержат блоки. Ведра в раздатчики и бутылку для запуска подготавливайте отдельно; автоматического заполнения контейнеров в файле нет.
- На обычной сложности выпейте зловещую бутылку с эффектом «Дурное знамение I». Оставайтесь возле деревни в течение 30 секунд эффекта «Предвестник рейда».
- Дождитесь фактического появления первой волны и нажмите кнопку один раз: вода включится и смоет рейдеров к шахте.
- Атакуйте подошедших врагов мечом через окно. Держите броню и еду: стрелы могут наносить урон.
- Сразу после гибели последнего рейдера волны нажмите кнопку второй раз. Вода должна уйти, чтобы следующая волна нашла сухое место появления.
- Повторяйте два нажатия для каждой из пяти волн обычной сложности. Дождитесь победы, затем заберите предметы из сундука.
| Ситуация | Что делать |
|---|---|
| Следующая волна не появляется | Сразу убирайте воду после последнего врага и проверьте, что площадка успела высохнуть. Не оставляйте смыв включённым между волнами. |
| Рейдеры появились в стороне | Уберите другие пригодные сухие поверхности и проверьте расположение деревни. Условия высоты входят в конструкцию. |
| Тотемов нет | В контрольном рейде использовалась обычная сложность. Лёгкая сложность не даёт проверенную волну с вызывателем. |
| Вода не убирается | Каждый раздатчик должен начинать с одного ведра воды. Проверьте состояния пыли, повторителей и кнопку по схеме. |
Один полный естественный рейд завершился статусом VICTORY: пять волн, 1 тотем бессмертия и 21 изумруд в сундуке.
- Java 26.3; обычная сложность, «Дурное знамение I». Сильные уровни знамения и сложная сложность этим прогоном не проверены.
- Начальное знамение задано штатным игровым эффектом. Далее игра сама преобразовала его в рейд и создала все волны; рейдеров не призывали и не телепортировали.
- 10 ручных нажатий кнопки: включение и выключение воды для каждой волны. Игрок непрерывно атаковал мечом у окна.
- Алмазная броня с «Защитой IV», меч с «Добычей III», поддерживаемая сытость. Стрелы наносили небольшой урон; после восстановления здоровье 20.
- Получен эффект «Герой деревни». Почасовая производительность по одному рейду не выводится.
| Получено на проверке | Количество |
|---|---|
| Арбалет | 4 |
| Изумруд | 21 |
| Белый флаг | 5 |
| Седло | 2 |
| Светокаменная пыль | 2 |
| Порох | 9 |
| Палка | 2 |
| Редстоуновая пыль | 28 |
| Железный топор | 1 |
| Паучий глаз | 4 |
| Тотем бессмертия | 1 |
Результат относится к этой схеме и условиям замера. На добычу влияют место, другие мобы, дистанция симуляции, сложность и версия игры.
Работает ли эта рейдовая ферма полностью AFK?
Нет. Игрок добивает рейдеров и нажимает кнопку дважды на каждую волну: для включения смыва и для уборки воды.
Как получить тотем на этой ферме?
В проверке обычной сложности с Дурным знамением I прошёл полный рейд из пяти волн, включая вызывателя; в сундуке получен один тотем.
Почему нельзя оставлять воду включённой?
Следующей волне нужна подходящая сухая поверхность спавна. Оставленная вода может остановить рейд. Убирайте её сразу после окончания текущей волны.
- Ферма стражей Java
- Ферма шалкеров Java
- Ферма опыта Bedrock без спавнера
- Ферма пороха Bedrock
- Железная ферма Bedrock
- Все фермы
Проверка Java 26.3, 2026-10-31.