Подсказка в самой игре: «Окружённая двумя источниками текущая вода образует третий.»
Коротко
По умолчанию — включено. Команда — ниже
-
Выключить
/gamerule water_source_conversion false -
Вернуть как было
/gamerule water_source_conversion true -
Узнать текущее
/gamerule water_source_conversion
Игра ответит: Установлено значение игрового правила water_source_conversion: false
| Что | Значение |
|---|---|
| Идентификатор | water_source_conversion |
| Значения | true или false |
| По умолчанию | true |
| Раздел в игре | Обновления мира |
| До 1.21.11 | waterSourceConversion |
- В чате — командой
/gamerule water_source_conversion false. Нужны права оператора (уровень 2) или включённые читы в одиночной игре. - В консоли сервера — та же команда без косой черты:
gamerule water_source_conversion false. - При создании мира — вкладка «Прочее» → «Игровые правила», раздел «Обновления мира».
Правило действует на весь мир и сохраняется вместе с ним: в другом мире у него снова значение по умолчанию.
До 1.21.11 правило называлось waterSourceConversion. Сейчас игра принимает только новое имя: /gamerule waterSourceConversion отвечает ошибкой. Значения из мира, созданного раньше, переносятся сами.
Как выключить правило water_source_conversion?
Командой /gamerule water_source_conversion false в чате — нужны права оператора или включённые читы в одиночной игре. В консоли сервера та же команда пишется без косой черты.
Какое значение water_source_conversion по умолчанию?
В новом мире правило включено. Вернуть его можно командой /gamerule water_source_conversion true.
Почему не работает /gamerule waterSourceConversion?
С версии 1.21.11 правило называется water_source_conversion, а старое имя waterSourceConversion игра больше не принимает. Значение из мира, созданного раньше, переносится само при первом открытии в новой версии.
- Смена дня и ночи
- Изменения погоды
- Радиус распространения огня
- Возобновление источников лавы
- Высота снежного покрова
- Частота случайных тактов
- Распространение лианы
По данным Minecraft 26.3: значения и имена — из кода и локализации самой игры.