Клетка с текущей водой сама становится источником, когда сразу выполнены два условия:
Коротко
Два ведра в края ряда 1×3 или в углы квадрата 2×2
-
Включить, если не работает
/gamerule water_source_conversion true -
Бесконечная лава вёдрами
/gamerule lava_source_conversion true
Выкопайте ямку 1×3 и вылейте по ведру в оба края — или ямку 2×2 и два ведра в противоположные углы. Пустые клетки сами станут источниками, и черпать из них можно без конца.
- Выкопайте ямку в одну клетку шириной и три длиной, глубиной в блок.
- Вылейте ведро воды в один край, второе — в другой.
- Средняя клетка сама станет источником. Черпайте из неё сколько угодно: края снова сделают её источником, пока целы.
- Выкопайте ямку 2×2 глубиной в блок.
- Вылейте два ведра в противоположные углы.
- Каждая из двух оставшихся клеток касается двух источников — обе станут источниками. Черпать можно из любой: остальные три её восстановят.
Квадрат надёжнее ряда: зачерпнули одну клетку — у неё всё ещё по два соседа-источника.
- рядом по сторонам — не меньше 2 источников воды; по углам не считается;
- под ней твёрдый блок или тоже источник воды.
Это правило игры water_source_conversion, и по умолчанию оно включено. Выключили — вода перестаёт размножаться везде, и бесконечный источник не работает ни в какой схеме.
- Под клеткой пусто или текущая вода. Источник появляется только над твёрдым блоком или над другим источником — ямку на краю обрыва не сделать.
- Источник касается углом. Соседи считаются только по четырём сторонам.
- Ряд длиннее трёх. Средним клеткам ряда 1×4 достаётся по одному источнику — они так и останутся текущей водой. Длинный ряд заливают ведром через клетку.
- Вы в Незере. Там вода не выливается вовсе — об этом ниже.
- Правило выключено. Командой выше его включают обратно.
В Незере вода из ведра испаряется с шипением — источник там не поставить вовсе, и бесконечной воды не будет. Лёд там тоже не тает в воду: сломанный, он просто исчезает. Налить воду можно только в котёл: из ведра в котёл она не испаряется — и из котла её можно зачерпнуть обратно.
Схемы из вёдер с лавой не работают: правило lava_source_conversion по умолчанию выключено. Его включает вторая команда выше.
Без команд лаву берут капельником. Сверху — источник лавы, под ним любой блок, под блоком — висящий острый капельник, а ниже, не дальше 11 блоков, — котёл. Капля падает в котёл со случайным тактом капельника, и котёл лавы наполняется в среднем за 19,4 минуты. Так же капельник под водой наполняет котёл водой — по уровню в среднем за 6,5 минуты.
Как сделать бесконечную воду в Майнкрафте?
Выкопайте ямку 1×3 и вылейте по ведру воды в оба края — средняя клетка станет источником. Или ямку 2×2 и два ведра в противоположные углы. Черпать из такого источника можно без конца.
Почему бесконечная вода не работает?
Клетке нужно 2 источника рядом по сторонам и твёрдый блок или источник воды под ней: над пустотой, над текущей водой и через угол источник не появится. Ещё правило игры water_source_conversion могло быть выключено — тогда не работает нигде.
Можно ли сделать бесконечную лаву?
Схемой из вёдер — только с правилом lava_source_conversion true, по умолчанию оно выключено. Без команд — капельником: лава над блоком, под ним капельник, ниже котёл. Котёл наполняется в среднем за 19,4 минуты.
- Вода и лава
- Генератор булыжника
- Как сделать лифт
- Как размножить жителей
- Как вылечить зомби-жителя
- Невидимая рамка
- Тотем бессмертия
- Как сделать обсидиан
- Как обновить торговлю жителя
- Текст на табличке
- Последняя версия Minecraft
- Как построить дом
- Как не разбиться
- Сортировщик предметов
По данным Minecraft 26.3: числа и правила — из кода и файлов клиента, каждая команда проверена игрой.