На серверах ставят 0, чтобы новички появлялись ровно в лобби.
Подсказка в самой игре: «Радиус невыгружаемой области вокруг точек возрождения игроков.»
В каком радиусе (в блоках) от точки возрождения мира появляется игрок без кровати и якоря возрождения. 0 — ровно в точке возрождения.
По умолчанию — 10. Команда — ниже
/gamerule respawn_radius 0/gamerule respawn_radius 10/gamerule respawn_radiusИгра ответит: Установлено значение игрового правила respawn_radius: 0
На серверах ставят 0, чтобы новички появлялись ровно в лобби.
Подсказка в самой игре: «Радиус невыгружаемой области вокруг точек возрождения игроков.»
| Что | Значение |
|---|---|
| Идентификатор | respawn_radius |
| Значения | целое от 0 |
| По умолчанию | 10 |
| Раздел в игре | Игрок |
| До 1.21.11 | spawnRadius |
/gamerule respawn_radius 0. Нужны права оператора (уровень 2) или включённые читы в одиночной игре.gamerule respawn_radius 0.Правило действует на весь мир и сохраняется вместе с ним: в другом мире у него снова значение по умолчанию.
До 1.21.11 правило называлось spawnRadius. Сейчас игра принимает только новое имя: /gamerule spawnRadius отвечает ошибкой. Значения из мира, созданного раньше, переносятся сами.
Командой «/gamerule respawn_radius <число>», например /gamerule respawn_radius 0. Допустимо целое от 0. Нужны права оператора или читы в одиночной игре.
В новом мире правило равно 10. Вернуть его можно командой /gamerule respawn_radius 10.
С версии 1.21.11 правило называется respawn_radius, а старое имя spawnRadius игра больше не принимает. Значение из мира, созданного раньше, переносится само при первом открытии в новой версии.
По данным Minecraft 26.3: значения и имена — из кода и локализации самой игры.