На сервере почти всегда ставят 0 или 50: дождаться, пока лягут все, невозможно.
Подсказка в самой игре: «Процент игроков, которым нужно спать для пропуска ночи.»
Какой процент игроков в Верхнем мире должен лечь спать, чтобы ночь пропустилась. По умолчанию 100 — спать должны все. При 0 хватает одного спящего, больше 100 — ночь не пропустить никогда.
По умолчанию — 100. Команда — ниже
/gamerule players_sleeping_percentage 0/gamerule players_sleeping_percentage 100/gamerule players_sleeping_percentageИгра ответит: Установлено значение игрового правила players_sleeping_percentage: 0
На сервере почти всегда ставят 0 или 50: дождаться, пока лягут все, невозможно.
Подсказка в самой игре: «Процент игроков, которым нужно спать для пропуска ночи.»
| Что | Значение |
|---|---|
| Идентификатор | players_sleeping_percentage |
| Значения | целое от 0 |
| По умолчанию | 100 |
| Раздел в игре | Игрок |
| До 1.21.11 | playersSleepingPercentage |
/gamerule players_sleeping_percentage 0. Нужны права оператора (уровень 2) или включённые читы в одиночной игре.gamerule players_sleeping_percentage 0.Правило действует на весь мир и сохраняется вместе с ним: в другом мире у него снова значение по умолчанию.
До 1.21.11 правило называлось playersSleepingPercentage. Сейчас игра принимает только новое имя: /gamerule playersSleepingPercentage отвечает ошибкой. Значения из мира, созданного раньше, переносятся сами.
Командой «/gamerule players_sleeping_percentage <число>», например /gamerule players_sleeping_percentage 0. Допустимо целое от 0. Нужны права оператора или читы в одиночной игре.
В новом мире правило равно 100. Вернуть его можно командой /gamerule players_sleeping_percentage 100.
С версии 1.21.11 правило называется players_sleeping_percentage, а старое имя playersSleepingPercentage игра больше не принимает. Значение из мира, созданного раньше, переносится само при первом открытии в новой версии.
Все игровые правила Время суток
По данным Minecraft 26.3: значения и имена — из кода и локализации самой игры.