На странице 9 разделов
Коротко
Ручное добивание мечом
Постройте тёмную камеру и водяные каналы над отмеченной точкой игрока. Паутина в шахте сбрасывает первую часть падения, а оставшееся падение ослабляет мобов. Добивайте их через нижнюю щель.
Bedrock 1.26.61.1 · Ручное добивание мечом · 2074 блоков. Координаты ног игрока от нижнего северо-западного угла файла: X 12,5, Y 1, Z 10,5.
Север сверху, восток справа. Нумерация слоёв — снизу вверх; пустые клетки оставляйте воздухом.
На телефоне импортируйте .mcpack в Minecraft, активируйте набор поведения в мире и выполните /structure load juxmc:bedrock-xp ~ ~ ~ при разрешённых командах. Отдельный .mcstructure предназначен для папки structures набора поведения.
Условия места, жители и другие необходимые существа описаны ниже. Само размещение блоков не заменяет подготовку фермы.
| Что нужно | Количество |
|---|---|
| 1284 | |
| 401 | |
| 307 | |
| 56 | |
| 9 | |
| 8 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 1 |
Вода показана по клеткам источников; для ручной постройки вёдра можно использовать повторно. Строки существ обозначают необходимую подготовку, а не способ получения в выживании.
Точка игрока находится внизу; камера спавна — выше неё. Сохраняйте полную высоту схемы и положение точки ожидания.
- Выберите место над океаном или обеспечьте отсутствие других пригодных площадок спавна вокруг точки игрока. Все этажи и шахта должны оставаться в зоне симуляции.
- Мобы появляются естественно. Кошки и спавнер в этой схеме не нужны.
- Поднимитесь снаружи на временных лесах и перейдите на отмеченный стеклянный блок. Не прокладывайте освещённый проход через камеру спавна. У окна игрок стоит на один блок ниже пола шахты: сохраните верхнее стекло и верхнюю плиту, затем цельтесь в ноги мобов через нижнюю щель.
Проверка: сложность «Сложная», дистанция симуляции 4 чанка. На мирной сложности враждебные мобы не появятся.
- Повторите пол, сплошные боковые стенки каналов, потолок и нижние плиты на крыше. Ни одного отверстия для дневного света в камере оставлять нельзя.
- Поставьте источники только в концах двух водяных каналов. Под центральным проёмом установите открытые калитки, удерживающие воду.
- Положите паутину во все четыре клетки обозначенного слоя шахты. Она нужна для безопасной оставшейся высоты падения.
- Займите точку у защищённого окна и добивайте подошедших мобов мечом. Добыча идёт в сундук; шары опыта притягиваются к игроку.
Указано число размещённых источников воды, а не обязательное число вёдер: воду можно брать из возобновляемого источника.
| Ситуация | Что делать |
|---|---|
| Мобы не появляются | Проверьте сложность, свет, зону симуляции и другие места спавна. Нельзя стоять прямо в камере или слишком близко к ней. |
| Мобы падают мимо шахты | Проверьте боковые стенки каналов ниже пола площадок: без них вода уходит под площадки наружу. |
| Мобы погибают сами | Проверьте слой паутины и нижний сборник. Слишком большое непрерывное падение не оставит цели для добивания. |
| Есть предметы, но нет опыта | Финальный удар должен наносить игрок. Пассивная гибель в шахте не заменяет ручное добивание. |
Контрольный прогон после импорта родного файла: 6000 тиков (300 секунд при 20 TPS). Игрок получил 18 очков опыта.
- Bedrock Dedicated Server 1.26.61.1; сложность hard, simulation-distance 4.
- Естественный спавн, без подстановки монстров командами. Три тестовых игрока в выживании разнесены на 160 блоков.
- Нативный импорт схемы сверяли по каждой заданной клетке и её состояниям: расхождений нет.
- Финальный удар мечом наносит игрок у защищённого окна; обычная атака проверена с реальной дистанцией и видимостью, без эффекта сопротивления.
- Добыча случайна; короткий контрольный прогон не переводится в обещание предметов в час.
| Получено на проверке | Количество |
|---|---|
| Стрела | 2 |
| Кость | 7 |
| Порох | 3 |
| Гнилая плоть | 6 |
| Железный слиток | 1 |
Результат относится к этой схеме и условиям замера. На добычу влияют место, другие мобы, дистанция симуляции, сложность и версия игры.
Нужен ли спавнер для этой фермы опыта?
Нет. Мобы естественно появляются в тёмной камере. Сохраняйте её высоту и стойте у отмеченного окна.
Почему предметы есть, а опыта нет?
Для опыта в этой схеме игрок добивает мобов мечом. Гибель от падения сама по себе не заменяет последний удар игрока.
Подойдёт ли схема для Java?
Эта конструкция проверена в Bedrock 1.26.61.1. Для Java выбирайте отдельную ферму, поскольку правила спавна и состояния блоков различаются.
- Ферма стражей Java
- Ферма шалкеров Java
- Ферма пороха Bedrock
- Железная ферма Bedrock
- Рейдовая ферма Java
- Все фермы
Проверка Bedrock 1.26.61.1, 2026-10-31.