Текст и цвет
Генератор /fill и /clone
Залить область блоком, построить полую коробку, заменить один блок другим или скопировать постройку. Впишите два угла — получите команду, а большую область генератор сам разрежет на куски, которые игра примет.
Как применить
- Найдите углы
Встаньте на один угол будущей области, нажмите F3 и запишите X, Y, Z; потом — на противоположный. Порядок углов неважен.
- Вставьте в чат
Нужны права оператора. Несколько команд вставляйте по одной строке — каждая работает со своим куском.
- Область далеко
Команда работает только в загруженных чанках. Встаньте рядом с областью или загрузите её командой /forceload.
Что нужно знать про /fill и /clone
- Потолок — 32 768 блоков за раз. Больше игра не берёт и отвечает ошибкой (в английской версии — «Too many blocks in the specified area»). Это правило max_block_modifications; генератор режет область на куски сам.
- Объём считается вместе с краями. От 0 до 9 — это десять блоков, а не девять. Коробка 32 × 32 × 32 — ровно потолок, 33 × 32 × 32 — уже больше.
- «Полая» и «только стенки» различаются серединой. Полая коробка заливает середину воздухом, «только стенки» (outline) её не трогают.
- /clone копирует в угол. «Куда» — место для угла с наименьшими координатами копии. Пересекаться с исходной областью можно только с режимом «с наложением» (force) или «Переместить».
- strict — с 1.21.5. Блоки ставятся без обновления соседей: песок не падает, вода не течёт, редстоун не срабатывает.
Записи команд сверены с Java Edition 26.3. Все команды игры — в вики, в разделе «Команды».
Частые вопросы
Почему /fill пишет, что слишком много блоков?
За одну команду игра меняет не больше 32 768 блоков. Это правило max_block_modifications: большую область режут на несколько команд или поднимают правило.
Как сделать полую коробку командой?
Режимом hollow: /fill и два угла, блок и слово hollow. Стенки заполнятся блоком, середина — воздухом. Режим outline делает те же стенки, но середину не трогает.
Как скопировать постройку командой?
Командой /clone: два угла постройки и точка, куда поставить угол с наименьшими координатами копии. С режимом move исходная постройка исчезнет.
