Команды
Свой босс
Моб с именем, сотнями сердец, уроном и бронёй — и полосой босса над экраном, которая убывает от каждого удара. Команда /summon и датапак с полосой — без плагинов.
Как применить
- Поставьте датапак
Архив — в папку world/datapacks (в одиночной игре — saves/<мир>/datapacks), потом /reload. Полоса создастся сама.
- Призовите босса
Команда /summon — из чата с правами оператора или из командного блока. Полоса появится у всех в радиусе.
- Сражайтесь
Полоса убывает с каждым ударом и пропадает, когда босс умер. Следующий /summon вернёт её снова.
Что нужно знать
- Полоса и моб — по метке. Моб получает метку boss_boss, а датапак каждый тик берёт её здоровье. Два босса одновременно — два ключа и два датапака.
- Босс не исчезает. Обычный моб пропадает вдали от игроков, у босса стоит «Не исчезает», и имя видно всегда.
- Размер больше 1 растит моба вместе с его ударами и шагом. Атрибуты — те же, что в генераторе атрибутов; проверено на сервере 26.3.
- Полоса без моба — для ивента или таймера — делается командами /bossbar: примеры в вики «Команды».
Обычного моба без полосы соберёт генератор мобов, бесконечный поток мобов — спавнер.
Частые вопросы
Как сделать своего босса в Minecraft без плагинов?
Командой /summon с именем, здоровьем и атрибутами и датапаком с полосой босса — страница соберёт и то и другое. Полоса убывает от каждого удара.
Как сделать полосу здоровья босса?
Командой /bossbar и функцией, которая каждый тик кладёт в полосу здоровье моба: execute store result bossbar … run data get entity … Health. Её и собирает датапак.
Почему у моба не больше 20 здоровья?
Без атрибута max_health поле Health срезается до обычного максимума. Страница пишет оба поля.
