Текст и цвет

Генератор /particle

Сердечки над головой, цветная пыль, искры от блока — команда собирается из частицы, места, разброса и числа. Облако справа нарисовано тем же правилом, что в игре, рядом с игроком для масштаба.

Частица

Где и сколько

Место — от того, кто выполняет команду

Разброс по осям, в блоках

Результат

Пыль редстоуна

Сбоку, клетка — блок.

Команда

/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.333,0.333],scale:1.0} ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0 20

Для командного блока «Цикличный»

particle minecraft:dust{color:[1.0,0.333,0.333],scale:1.0} ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0 20

Как применить

  1. Один раз — в чат

    Вставьте команду в чат с правами оператора: облако появится один раз и исчезнет за секунду-другую.

  2. Постоянно — командным блоком

    Блок «Цикличный», «Всегда активен», внутрь — вторая строка. Частицы будут идти каждый тик, двадцать раз в секунду.

  3. Над игроком — через execute

    /execute at @a run particle … — облако встанет над каждым игроком. Место «~ ~2 ~» — над головой.

Что нужно знать про /particle

  • Разброс — это не размер облака. Каждая частица сдвигается на случайное число с нормальным распределением: по каждой оси две трети сдвигов меньше разброса, остальные — дальше.
  • Число 0 — особый случай. Частица одна, а три числа разброса становятся направлением полёта, скорость — его силой. Так делают струи и выстрелы.
  • Скорость — у каждой частицы своя. Огонь и дым от скорости разлетаются, а пыль и сердечки почти не двигаются — это свойство частицы.
  • Цвет пыли — доли единицы, а не 0–255. «1.0 0.0 0.0» — красный. Генератор переводит цвет из палитры сам.
  • Без force частицы видно с 32 блоков. С force — до 512, и даже у тех, кто в настройках поставил «Частицы: минимум».
  • Записи две. С 1.20.5 параметры пишутся в фигурных скобках сразу за id, раньше — числами через пробел. Переключатель «Версия игры» соберёт нужную.

Список частиц — из Java Edition 26.3, в старых версиях части из них нет. Для крошка блока, дыхание дракона, эффект зелья, вспышка, гейзер, основание гейзера, струя гейзера, хлопок гейзера, мгновенный эффект, заряд скалка, крик скалкового крикуна, окрашенные листья, след, вибрация нужны свои параметры, и команду для них генератор не собирает. Все id с описаниями — в списке частиц.

Частые вопросы

Как сделать цветные частицы в Minecraft?

Частицей dust: с 1.20.5 цвет пишется в фигурных скобках — minecraft:dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.0}. Доли цвета — от 0 до 1, а не до 255; генератор переводит цвет из палитры сам.

Почему /particle показывает одну частицу?

Потому что число — 0 или не указано. При нуле частица одна, а три числа разброса становятся направлением её полёта. Для облака впишите число больше нуля.

Как сделать, чтобы частицы шли постоянно?

Командным блоком в режиме «Цикличный» и «Всегда активен»: он повторяет команду каждый тик, двадцать раз в секунду.