Миллисекунды на один тик, после которых сервер считает себя зависшим и падает. −1 отключает сторож; так делают, когда сервер падает на длинной генерации мира.
Коротко
По умолчанию — 60000
-
Строка в файле
max-tick-time=60000
Порог зависания. По умолчанию — 60000.
| Что | Значение |
|---|---|
| Ключ | max-tick-time |
| По умолчанию | 60000 |
| Тип | целое число |
| Без перезапуска | нет, только после перезапуска |
- Остановите сервер и откройте server.properties — он лежит рядом с jar-файлом сервера.
- Найдите строку
max-tick-time=и впишите своё значение. - Сохраните файл и запустите сервер: настройки читаются при запуске.
Собрать весь файл с готовыми наборами — в генераторе server.properties.
Что такое max-tick-time в server.properties?
Миллисекунды на один тик, после которых сервер считает себя зависшим и падает. −1 отключает сторож; так делают, когда сервер падает на длинной генерации мира.
Какое значение max-tick-time по умолчанию?
60000 — так строку пишет сам сервер Minecraft 26.3.
Нужно ли перезапускать сервер после смены max-tick-time?
Сервер читает файл при запуске: поправьте строку и перезапустите его.
- chat-spam-threshold-seconds
- command-spam-threshold-seconds
- entity-broadcast-range-percentage
- network-compression-threshold
- prevent-proxy-connections
- rate-limit
- region-file-compression
- simulation-distance
- sync-chunk-writes
- use-native-transport
- view-distance
Все ключи server.properties Генератор server.properties
По данным Minecraft 26.3: манифест лаунчера Mojang, version.json внутри клиента каждой версии и server.properties, который создаёт сам сервер.