Для творческого режима или мира с читами: встаньте на ровное место и вводите команды по порядку — дюпер встанет в нескольких блоках от вас. Это те же блоки и те же команды, которые ставил проверочный сервер.
Коротко
Ковёр выпадает с убранной головки поршня, его выпадение поджигает динамит под током
Дюп ТНТ и ковров в ванильной Java 26.3 работает: поршень запоминает блоки, которые двигает, раньше, чем двигает. Ковёр, выпавший в эту долю тика, падает предметом, а его копия встаёт на место; динамит, загоревшийся в эту долю тика, становится горящей шашкой, а копия тоже встаёт на место. На проверке дюпер ковров дал 20 ковров за 20 с, дюпер динамита — 5 шашек на 5 нажатий. На серверах с ядром Paper дюп по умолчанию закрыт.
- Поршень сначала запоминает, какие блоки и в каком виде повезёт, потом ставит на их новые места «движущиеся» блоки. Если в промежутке блок сломался или загорелся, на новом месте всё равно встаёт запомненный.
- Ковёр ломается, когда под ним пусто. Пустоту даёт головка липкого поршня: втягиваясь, поршень убирает головку, не оповещая соседей, а потом тянет ковёр, который на ней лежал. Игра проверяет старую клетку ковра — опоры нет, ковёр выпадает предметом.
- Динамит загорается, когда его оповещают, а он под током. Оповещает выпавший рядом ковёр. Ток должен появиться «втихую», иначе динамит загорится раньше времени. Втихую питают блок под собой детекторные рельсы с вагонеткой, которые приехали уже нажатыми: рельсы не меняли состояние — и соседям блока под ними ничего не сообщают.
- Липкий поршень смотрит на запад, на нём лежит ковёр. Перед поршнем — две слизи одна на другой: верхняя прилипает к ковру и утаскивает его на выдвинутую головку.
- Поршень гоняют часы на факеле под ним: горит факел — поршень выдвинут, погас — втянут. Каждый раз, когда поршень втягивается, выпадает ковёр: на проверке — 20 ковров за 20 с, по одному в 1 с.
- Под слизью — обсидиан: слизь липнет ко всему, а обсидиан поршень не двигает. Ковёр берите любого цвета.
- Поршень A на кнопке утаскивает слизью ковёр на свою головку, а динамит — к обсидиану. С ними едет блок редстоуна и включает поршень B.
- Поршень B ставит над обсидианом детекторные рельсы с вагонеткой — их возят слизи с обеих сторон вагонетки. Рельсы приезжают нажатыми и питают обсидиан, а он — динамит, но динамит об этом не знает.
- Кнопка отщёлкивается — поршень A втягивается: ковёр выпадает, динамит загорается, а запомненный поршнем динамит возвращается на место. Горящая шашка появляется через 21 тик (1,05 с) после нажатия.
- Шашку выбрасывает на восток слизь, которая въезжает на её место. Она бьётся о стенку и падает в яму глубиной 4 блока с водой на дне: взрыв в воде не ломает блоки.
- Жмите не чаще, чем раз в 4 с — столько горит фитиль. Иначе шашки встречаются в яме, и взрыв одной выбрасывает другие наружу.
- Ядро Paper и его форки (Purpur, Pufferfish) чинят эту ошибку: дюп динамита, ковров и рельсов поршнями там не работает.
- Включает его настройка
unsupported-settings.allow-piston-duplicationв paper-global.yml: по умолчаниюfalse, как в ванилле —true. - На ванильном ядре и на Fabric дюп работает как в одиночной игре. Сервер со свободными правилами проще всего найти среди анархий — ядро и разрешён ли дюп, обычно пишут в описании.
- Оба дюпера поставили на сервере 26.3 командами с этой страницы.
- Дюпер ковров работал сам 20 с: выпало 20 ковров, ковёр в машине на месте.
- В дюпере динамита кнопку нажали 5 раз с паузой 5 с: появилось 5 горящих шашек, каждая через 21 тик (1,05 с) после нажатия. Все взорвались в воде на дне ямы, все блоки машины, динамит и вагонетка целы.
| Блок | Сколько |
|---|---|
| 9 | |
| 2 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 |
Счёт — по самой схеме. Землю, камень и стены вокруг, которые схема не рисует, берите любые.
Команды по порядку: 11
/fill ~-4 ~-2 ~1 ~5 ~ ~7 minecraft:stone/fill ~-4 ~1 ~1 ~5 ~3 ~7 minecraft:air/setblock ~2 ~1 ~3 minecraft:sticky_piston[facing=west]/fill ~1 ~1 ~3 ~1 ~2 ~3 minecraft:slime_block/setblock ~2 ~2 ~3 minecraft:red_carpet/setblock ~1 ~ ~3 minecraft:obsidian/fill ~-1 ~ ~3 ~-1 ~ ~5 minecraft:redstone_wire/fill ~ ~ ~5 ~3 ~ ~5 minecraft:redstone_wire/fill ~3 ~ ~3 ~3 ~ ~4 minecraft:redstone_wire/setblock ~ ~ ~3 minecraft:repeater[facing=west,delay=4]/setblock ~2 ~ ~3 minecraft:redstone_wall_torch[facing=east]
Скачать схему
Тот же набор блоков файлом — поставить целиком модом Litematica, плагином WorldEdit или блоком структуры.
| Блок | Сколько |
|---|---|
| 16 | |
| 13 | |
| 9 | |
| 4 | |
| 2 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 |
Счёт — по самой схеме. Землю, камень и стены вокруг, которые схема не рисует, берите любые.
Для творческого режима или мира с читами: встаньте на ровное место и вводите команды по порядку — дюпер встанет в нескольких блоках от вас. Это те же блоки и те же команды, которые ставил проверочный сервер.
Команды по порядку: 24
/fill ~-4 ~-5 ~2 ~5 ~ ~9 minecraft:stone/fill ~-4 ~1 ~2 ~5 ~6 ~9 minecraft:air/fill ~ ~ ~5 ~1 ~ ~7 minecraft:obsidian/fill ~ ~3 ~5 ~1 ~3 ~5 minecraft:obsidian/setblock ~2 ~ ~7 minecraft:obsidian/fill ~2 ~-3 ~4 ~3 ~ ~5 minecraft:air/fill ~2 ~-4 ~4 ~3 ~-4 ~5 minecraft:water/fill ~2 ~1 ~3 ~4 ~3 ~3 minecraft:stone/setblock ~3 ~1 ~6 minecraft:stone/fill ~4 ~1 ~4 ~4 ~3 ~5 minecraft:stone/fill ~-1 ~2 ~5 ~1 ~2 ~5 minecraft:slime_block/fill ~-1 ~4 ~5 ~-1 ~5 ~5 minecraft:slime_block/fill ~ ~5 ~5 ~1 ~5 ~5 minecraft:slime_block/fill ~1 ~1 ~5 ~1 ~1 ~7 minecraft:slime_block/setblock ~1 ~4 ~5 minecraft:slime_block/fill ~2 ~1 ~7 ~2 ~2 ~7 minecraft:slime_block/setblock ~-1 ~3 ~5 minecraft:redstone_block/setblock ~2 ~2 ~5 minecraft:tnt/setblock ~2 ~2 ~6 minecraft:red_carpet/setblock ~ ~4 ~5 minecraft:detector_rail[shape=east_west]/setblock ~-2 ~4 ~5 minecraft:sticky_piston[facing=east]/setblock ~2 ~1 ~6 minecraft:sticky_piston[facing=west]/setblock ~4 ~1 ~6 minecraft:stone_button[face=wall,facing=east,powered=false]/summon minecraft:minecart ~0.5 ~4 ~5.5
Скачать схему
Тот же набор блоков файлом — поставить целиком модом Litematica, плагином WorldEdit или блоком структуры.
- Ковёр не выпадает. Сервер на Paper — см. выше. Или поршень обычный, а не липкий.
- Динамит взрывается в машине. Его ставили при выдвинутом поршне A. Ставьте динамит и вагонетку, пока оба поршня втянуты, как на схеме.
- Шашек нет. Вагонетка не на рельсах или её снесло — рельсы не нажаты, и обсидиан без тока.
- Шашки разлетаются. Нет стенки у ямы или кнопку жмут чаще раза в 4 с.
Как сделать дюп ТНТ в Майнкрафте?
Липкий поршень на кнопке утаскивает слизью ковёр на свою головку и динамит рядом с обсидианом. Второй поршень ставит над обсидианом детекторные рельсы с вагонеткой — они питают его, не тревожа динамит. Отпустили кнопку — поршень втягивается, ковёр выпадает, динамит загорается, а копия динамита возвращается на место.
Работает ли дюп ТНТ в версии 26.3?
Да, в ванильной Java 26.3 — проверено на сервере: 5 нажатий кнопки дали 5 горящих шашек, а динамит остался в машине. На ядре Paper дюп по умолчанию закрыт.
Почему дюп ТНТ не работает на сервере?
Скорее всего, сервер на Paper или его форке (Purpur, Pufferfish): там дюп динамита, ковров и рельсов поршнями выключен. Открывает его настройка allow-piston-duplication в paper-global.yml — по умолчанию false. Бедрок-издание тоже не подходит: схема для Java.
- Все механизмы
- Поршневая дверь 2×2
- Поршневая дверь 3×3
- Скрытая дверь
- Скрытая лестница
- Кодовый замок
- Т-триггер
- Часы из редстоуна
- Автоматическая подсветка
- Ловушки
- ТНТ-пушка
- Летающая машина
- Компоненты редстоуна
Проверено на сервере Minecraft 26.3: дюперы ставили командами с этой страницы, жали кнопку и считали выпавшие ковры и горящие шашки по тикам.