Для творческого режима или мира с читами: встаньте на ровное место и вводите команды по порядку — ловушка встанет в нескольких блоках от вас. Это те же блоки и те же команды, которые ставил проверочный сервер.
Коротко
Нить, плита или сундук дают сигнал — поршень, динамит или раздатчик делают остальное
Ловушку собирают из датчика и того, что бьёт. Датчик — нить, нажимная плита или сундук-ловушка: они дают сигнал, когда жертва рядом. Бьёт динамит, поршень, убирающий пол, или раздатчик со стрелами. На проверке динамит и стрелы убили жертву с 20 здоровьем, а яма заперла её под полом.
| Ловушка | Срабатывает | На проверке |
|---|---|---|
| Яма с растяжкой | задели нить | упал на 3 блока, пол закрылся над ним |
| Динамит под плитой | встал на плиту | погиб через 92 тика (4,6 с) |
| Сундук-ловушка | открыл сундук | игрок без брони погиб через 93 тика (4,65 с) |
| Стрелы из стены | стоит на плите | погиб через 87 тиков (4,35 с) |
Яма ловит без следов и взводится сама — для входа в базу. Динамит одноразовый: взрыв разносит пол. Стрелы бьют, пока жертва на плите, и ждут следующую.
- Коридор шириной в блок упирается в стену. Перед стеной — нить между двумя крюками, под нитью — блок пола на липком поршне, спрятанном под стеной.
- Задели нить — крюк сильно питает блок, на котором висит, и факел на обороте этого блока гаснет. Поршень втягивает пол под стену: через 3 тика (0,15 с) яма открыта, через 9 тиков (0,45 с) жертва уже внизу.
- Нить отпустило — факел горит снова, и пол возвращается над жертвой: через 16 тиков (0,8 с) после падения. Глубина — 3 блока, яма закрыта сверху: не выбраться.
- Датчик — нить, а не плита: нить висит в воздухе сама, а плита на уезжающем блоке сломалась бы.
- Как в пустынном храме: каменная нажимная плита на блоке, под ним — 9 шашек динамита квадратом 3 × 3.
- Плита сильно питает блок под собой, а он поджигает динамит. Первый взрыв — через 81 тик (4,05 с): фитиль динамита.
- Одной шашки мало. Взрыв ранит, только если «видит» жертву, а пол заслоняет: после первого взрыва у зомби осталось 19,1 здоровья из 20. Взрыв разбивает пол и поджигает остальные шашки с коротким фитилём — вторая волна убила зомби через 92 тика (4,6 с) после того, как он встал на плиту.
- Ловушка одноразовая. Как взрыв ломает блоки и что выпадает — в гайде о взрывах.
- Сундук-ловушка, пока его держат открытым, сильно питает блок под собой. Под этим блоком — шашка динамита, вторая — под полом там, где стоит тот, кто открывает.
- Открыл — через 80 тиков (4 с) первый взрыв: пол заслонил, у игрока осталось 19 здоровья из 20. Вторая шашка, уже без пола над ней, убила игрока без брони через 93 тика (4,65 с) после того, как он открыл сундук.
- Над сундуком должно быть пусто: под твёрдым блоком сундук не открывается.
- Снаружи сундук-ловушка отличается от обычного только красноватой защёлкой — положите внутрь что-нибудь ценное.
- Раздатчик со стрелами — в нише боковой стены на высоте головы, напротив — нажимная плита.
- Пока на плите кто-то стоит, раздатчик стреляет снова и снова: компаратор на вычитании через два повторителя гасит сам себя — это часы. Сошёл с плиты — стрельба прекращается.
- Стрела бьёт поперёк коридора и прижимает жертву к другой стене — та остаётся на плите. Зомби получил 7 стрел из 8 и погиб через 87 тиков (4,35 с).
- Ниша — на высоте головы, а не ног: каждое попадание подкидывает жертву, и стрела на уровне ног проходила под ней. Из торца коридора стрела отбрасывала жертву с плиты.
- Два раздатчика разом не помогут: после удара игра 10 тиков (0,5 с) не засчитывает урон не больше прошлого. 64 стрел — на 64 выстрелов.
- Каждую ловушку поставили на сервере 26.3 командами с этой страницы.
- Жертва — зомби: 20 здоровья, как у игрока. Скорость у него убрана — стоит, где поставили, но падает и отлетает от ударов. Сундук открывал игрок без брони в режиме выживания.
- В яму по очереди пустили 3 жертвы — каждая провалилась, и каждый раз пол закрылся сам.
- Пока на плите никого нет, раздатчик не выстрелил ни разу. Отсчёт времени — от того, как жертва задела нить, встала на плиту или открыла сундук.
| Блок | Сколько |
|---|---|
| 26 | |
| 4 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 |
Счёт — по самой схеме. Землю, камень и стены вокруг, которые схема не рисует, берите любые.
Команды по порядку: 20
/fill ~-4 ~-6 ~ ~5 ~ ~10 minecraft:stone/fill ~-4 ~1 ~ ~5 ~4 ~10 minecraft:air/setblock ~-2 ~1 ~6 minecraft:stone_bricks/fill ~-1 ~1 ~2 ~-1 ~2 ~5 minecraft:stone_bricks/fill ~-1 ~1 ~7 ~1 ~2 ~7 minecraft:stone_bricks/setblock ~-1 ~2 ~6 minecraft:stone_bricks/fill ~1 ~1 ~2 ~1 ~2 ~5 minecraft:stone_bricks/setblock ~1 ~2 ~6 minecraft:stone_bricks/setblock ~2 ~1 ~6 minecraft:stone_bricks/fill ~ ~-3 ~6 ~ ~ ~6 minecraft:air/setblock ~ ~-4 ~6 minecraft:stone/setblock ~ ~ ~7 minecraft:stone/setblock ~ ~ ~8 minecraft:sticky_piston[facing=north]/setblock ~1 ~ ~8 minecraft:redstone_wire/fill ~2 ~1 ~8 ~3 ~1 ~8 minecraft:redstone_wire/setblock ~3 ~1 ~7 minecraft:redstone_wire/setblock ~-1 ~1 ~6 minecraft:tripwire_hook[facing=east]/setblock ~1 ~1 ~6 minecraft:tripwire_hook[facing=west]/setblock ~ ~1 ~6 minecraft:tripwire/setblock ~3 ~1 ~6 minecraft:redstone_wall_torch[facing=east]
Скачать схему
Тот же набор блоков файлом — поставить целиком модом Litematica, плагином WorldEdit или блоком структуры.
| Блок | Сколько |
|---|---|
| 9 | |
| 1 | |
| 1 |
Счёт — по самой схеме. Землю, камень и стены вокруг, которые схема не рисует, берите любые.
Для творческого режима или мира с читами: встаньте на ровное место и вводите команды по порядку — ловушка встанет в нескольких блоках от вас. Это те же блоки и те же команды, которые ставил проверочный сервер.
Команды по порядку: 5
/fill ~-4 ~-4 ~-1 ~4 ~ ~7 minecraft:sandstone/fill ~-4 ~1 ~-1 ~4 ~4 ~7 minecraft:air/fill ~-1 ~-1 ~2 ~1 ~-1 ~4 minecraft:tnt/setblock ~ ~ ~3 minecraft:sandstone/setblock ~ ~1 ~3 minecraft:stone_pressure_plate
Скачать схему
Тот же набор блоков файлом — поставить целиком модом Litematica, плагином WorldEdit или блоком структуры.
| Блок | Сколько |
|---|---|
| 6 | |
| 2 | |
| 1 | |
| 1 |
Счёт — по самой схеме. Землю, камень и стены вокруг, которые схема не рисует, берите любые.
Для творческого режима или мира с читами: встаньте на ровное место и вводите команды по порядку — ловушка встанет в нескольких блоках от вас. Это те же блоки и те же команды, которые ставил проверочный сервер.
Команды по порядку: 6
/fill ~-3 ~-4 ~ ~3 ~ ~7 minecraft:stone/fill ~-3 ~1 ~ ~3 ~4 ~7 minecraft:air/fill ~-1 ~1 ~5 ~1 ~2 ~5 minecraft:stone_bricks/setblock ~ ~1 ~4 minecraft:trapped_chest[facing=north]/setblock ~ ~ ~4 minecraft:stone/fill ~ ~-1 ~3 ~ ~-1 ~4 minecraft:tnt
Скачать схему
Тот же набор блоков файлом — поставить целиком модом Litematica, плагином WorldEdit или блоком структуры.
| Блок | Сколько |
|---|---|
| 40 | |
| 11 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 |
Счёт — по самой схеме. Землю, камень и стены вокруг, которые схема не рисует, берите любые.
Для творческого режима или мира с читами: встаньте на ровное место и вводите команды по порядку — ловушка встанет в нескольких блоках от вас. Это те же блоки и те же команды, которые ставил проверочный сервер.
Команды по порядку: 25
/fill ~-4 ~-3 ~ ~6 ~ ~10 minecraft:stone/fill ~-4 ~1 ~ ~6 ~4 ~10 minecraft:air/fill ~-2 ~1 ~2 ~-2 ~2 ~8 minecraft:stone_bricks/fill ~ ~1 ~2 ~ ~1 ~8 minecraft:stone_bricks/fill ~ ~2 ~2 ~ ~2 ~4 minecraft:stone_bricks/fill ~ ~2 ~6 ~3 ~2 ~7 minecraft:stone_bricks/setblock ~ ~2 ~8 minecraft:stone_bricks/fill ~1 ~1 ~4 ~2 ~2 ~4 minecraft:stone_bricks/fill ~2 ~2 ~5 ~3 ~2 ~5 minecraft:stone_bricks/setblock ~3 ~2 ~4 minecraft:stone_bricks/setblock ~ ~2 ~5 minecraft:air/setblock ~3 ~ ~4 minecraft:air/setblock ~4 ~1 ~4 minecraft:air/setblock ~1 ~2 ~5 minecraft:dispenser[facing=west]{Items:[{Slot:0b,id:"minecraft:arrow",count:64}]}/setblock ~-1 ~1 ~5 minecraft:stone_pressure_plate/setblock ~-1 ~ ~5 minecraft:stone/setblock ~1 ~1 ~5 minecraft:stone/fill ~-1 ~-1 ~4 ~3 ~-1 ~4 minecraft:redstone_wire/setblock ~-1 ~-1 ~5 minecraft:redstone_wire/fill ~1 ~1 ~7 ~2 ~1 ~7 minecraft:redstone_wire/fill ~3 ~1 ~5 ~4 ~1 ~5 minecraft:redstone_wire/setblock ~4 ~ ~4 minecraft:redstone_wire/setblock ~2 ~1 ~5 minecraft:comparator[facing=east,mode=subtract]/setblock ~1 ~1 ~6 minecraft:repeater[facing=north,delay=1]/setblock ~2 ~1 ~6 minecraft:repeater[facing=south,delay=1]
Скачать схему
Тот же набор блоков файлом — поставить целиком модом Litematica, плагином WorldEdit или блоком структуры.
- Яма открыта без жертвы. Факел не на блоке за крюком или пыль не смотрит в поршень.
- Нить не срабатывает. Крюки не смотрят друг на друга или нить порвана — протяните её заново.
- Сундук не открывается. Над ним твёрдый блок.
- Динамит не взрывается. В мире выключено правило «Активация и взрыв динамита» — подробнее на странице динамита.
- Стрелы летят мимо. Раздатчик стоит на уровне ног или ниша не напротив плиты.
Как сделать ловушку в Майнкрафте?
Проще всего — динамит под нажимной плитой: плита на полу, под ней блок и девять шашек динамита. Наступил — через 81 тик (4,05 с) взрыв. Без динамита — яма под растяжкой: нить между двумя крюками, под ней пол на липком поршне.
Какая ловушка убивает игрока?
На проверке убили обе ловушки с динамитом и стрелы. Игрок без брони, открывший сундук-ловушку, погиб через 93 тика (4,65 с). Зомби на плите над динамитом — через 92 тика (4,6 с), под стрелами — через 87 тиков (4,35 с). Яма не убивает, а запирает.
Почему один динамит под полом не убивает?
Взрыв ранит, только если «видит» жертву, а пол между ними заслоняет. На проверке первый взрыв под плитой оставил зомби 19,1 здоровья из 20. Убивает вторая волна: первый взрыв разбивает пол и поджигает соседние шашки.
- Все механизмы
- Поршневая дверь 2×2
- Поршневая дверь 3×3
- Скрытая дверь
- Скрытая лестница
- Кодовый замок
- Т-триггер
- Часы из редстоуна
- Автоматическая подсветка
- ТНТ-пушка
- Компоненты редстоуна
Проверено на сервере Minecraft 26.3: ловушки ставили командами с этой страницы и пускали в них зомби или игрока без брони, считая тики игры.