Проверено на сервере

Ловушки в Майнкрафте

Четыре ловушки для выживания и сервера: яма, которая закрывается над жертвой, динамит под плитой, сундук-ловушка и стрелы из стены. Схемы по слоям и команды.

  • 4 ловушки проверили на жертве
  • проверено в 26.3

Коротко

Нить, плита или сундук дают сигнал — поршень, динамит или раздатчик делают остальное

Ловушку собирают из датчика и того, что бьёт. Датчик — нить, нажимная плита или сундук-ловушка: они дают сигнал, когда жертва рядом. Бьёт динамит, поршень, убирающий пол, или раздатчик со стрелами. На проверке динамит и стрелы убили жертву с 20 здоровьем, а яма заперла её под полом.

Какую выбрать

ЛовушкаСрабатываетНа проверке
Яма с растяжкойзадели нитьупал на 3 блока, пол закрылся над ним
Динамит под плитойвстал на плитупогиб через 92 тика (4,6 с)
Сундук-ловушкаоткрыл сундукигрок без брони погиб через 93 тика (4,65 с)
Стрелы из стеныстоит на плитепогиб через 87 тиков (4,35 с)

Яма ловит без следов и взводится сама — для входа в базу. Динамит одноразовый: взрыв разносит пол. Стрелы бьют, пока жертва на плите, и ждут следующую.

Яма с растяжкой

Разрез вдоль коридора: нить, яма и поршень под стеной
Над полом: крюки, нить, факел и пыль
Пол: поршень и пыль к нему
  • Коридор шириной в блок упирается в стену. Перед стеной — нить между двумя крюками, под нитью — блок пола на липком поршне, спрятанном под стеной.
  • Задели нить — крюк сильно питает блок, на котором висит, и факел на обороте этого блока гаснет. Поршень втягивает пол под стену: через 3 тика (0,15 с) яма открыта, через 9 тиков (0,45 с) жертва уже внизу.
  • Нить отпустило — факел горит снова, и пол возвращается над жертвой: через 16 тиков (0,8 с) после падения. Глубина — 3 блока, яма закрыта сверху: не выбраться.
  • Датчик — нить, а не плита: нить висит в воздухе сама, а плита на уезжающем блоке сломалась бы.

Динамит под плитой

Разрез: плита, блок под ней и динамит
Слой динамита сверху
  • Как в пустынном храме: каменная нажимная плита на блоке, под ним — 9 шашек динамита квадратом 3 × 3.
  • Плита сильно питает блок под собой, а он поджигает динамит. Первый взрыв — через 81 тик (4,05 с): фитиль динамита.
  • Одной шашки мало. Взрыв ранит, только если «видит» жертву, а пол заслоняет: после первого взрыва у зомби осталось 19,1 здоровья из 20. Взрыв разбивает пол и поджигает остальные шашки с коротким фитилём — вторая волна убила зомби через 92 тика (4,6 с) после того, как он встал на плиту.
  • Ловушка одноразовая. Как взрыв ломает блоки и что выпадает — в гайде о взрывах.

Сундук-ловушка

Разрез: сундук, блок под ним и динамит
  • Сундук-ловушка, пока его держат открытым, сильно питает блок под собой. Под этим блоком — шашка динамита, вторая — под полом там, где стоит тот, кто открывает.
  • Открыл — через 80 тиков (4 с) первый взрыв: пол заслонил, у игрока осталось 19 здоровья из 20. Вторая шашка, уже без пола над ней, убила игрока без брони через 93 тика (4,65 с) после того, как он открыл сундук.
  • Над сундуком должно быть пусто: под твёрдым блоком сундук не открывается.
  • Снаружи сундук-ловушка отличается от обычного только красноватой защёлкой — положите внутрь что-нибудь ценное.

Стрелы из стены

Слой головы: ниша с раздатчиком
Слой ног: плита и часы за стеной
Пол: блок под плитой и ступенька пыли
Под полом: пыль от плиты
  • Раздатчик со стрелами — в нише боковой стены на высоте головы, напротив — нажимная плита.
  • Пока на плите кто-то стоит, раздатчик стреляет снова и снова: компаратор на вычитании через два повторителя гасит сам себя — это часы. Сошёл с плиты — стрельба прекращается.
  • Стрела бьёт поперёк коридора и прижимает жертву к другой стене — та остаётся на плите. Зомби получил 7 стрел из 8 и погиб через 87 тиков (4,35 с).
  • Ниша — на высоте головы, а не ног: каждое попадание подкидывает жертву, и стрела на уровне ног проходила под ней. Из торца коридора стрела отбрасывала жертву с плиты.
  • Два раздатчика разом не помогут: после удара игра 10 тиков (0,5 с) не засчитывает урон не больше прошлого. 64 стрел — на 64 выстрелов.

Что проверили

  • Каждую ловушку поставили на сервере 26.3 командами с этой страницы.
  • Жертва — зомби: 20 здоровья, как у игрока. Скорость у него убрана — стоит, где поставили, но падает и отлетает от ударов. Сундук открывал игрок без брони в режиме выживания.
  • В яму по очереди пустили 3 жертвы — каждая провалилась, и каждый раз пол закрылся сам.
  • Пока на плите никого нет, раздатчик не выстрелил ни разу. Отсчёт времени — от того, как жертва задела нить, встала на плиту или открыла сундук.

Что нужно: яма с растяжкой

Счёт — по самой схеме. Землю, камень и стены вокруг, которые схема не рисует, берите любые.

Поставить командами: яма с растяжкой

Для творческого режима или мира с читами: встаньте на ровное место и вводите команды по порядку — ловушка встанет в нескольких блоках от вас. Это те же блоки и те же команды, которые ставил проверочный сервер.

Команды по порядку: 20
  1. /fill ~-4 ~-6 ~ ~5 ~ ~10 minecraft:stone
  2. /fill ~-4 ~1 ~ ~5 ~4 ~10 minecraft:air
  3. /setblock ~-2 ~1 ~6 minecraft:stone_bricks
  4. /fill ~-1 ~1 ~2 ~-1 ~2 ~5 minecraft:stone_bricks
  5. /fill ~-1 ~1 ~7 ~1 ~2 ~7 minecraft:stone_bricks
  6. /setblock ~-1 ~2 ~6 minecraft:stone_bricks
  7. /fill ~1 ~1 ~2 ~1 ~2 ~5 minecraft:stone_bricks
  8. /setblock ~1 ~2 ~6 minecraft:stone_bricks
  9. /setblock ~2 ~1 ~6 minecraft:stone_bricks
  10. /fill ~ ~-3 ~6 ~ ~ ~6 minecraft:air
  11. /setblock ~ ~-4 ~6 minecraft:stone
  12. /setblock ~ ~ ~7 minecraft:stone
  13. /setblock ~ ~ ~8 minecraft:sticky_piston[facing=north]
  14. /setblock ~1 ~ ~8 minecraft:redstone_wire
  15. /fill ~2 ~1 ~8 ~3 ~1 ~8 minecraft:redstone_wire
  16. /setblock ~3 ~1 ~7 minecraft:redstone_wire
  17. /setblock ~-1 ~1 ~6 minecraft:tripwire_hook[facing=east]
  18. /setblock ~1 ~1 ~6 minecraft:tripwire_hook[facing=west]
  19. /setblock ~ ~1 ~6 minecraft:tripwire
  20. /setblock ~3 ~1 ~6 minecraft:redstone_wall_torch[facing=east]

Скачать схему

Тот же набор блоков файлом — поставить целиком модом Litematica, плагином WorldEdit или блоком структуры.

Что нужно: динамит под плитой

Счёт — по самой схеме. Землю, камень и стены вокруг, которые схема не рисует, берите любые.

Поставить командами: динамит под плитой

Для творческого режима или мира с читами: встаньте на ровное место и вводите команды по порядку — ловушка встанет в нескольких блоках от вас. Это те же блоки и те же команды, которые ставил проверочный сервер.

Команды по порядку: 5
  1. /fill ~-4 ~-4 ~-1 ~4 ~ ~7 minecraft:sandstone
  2. /fill ~-4 ~1 ~-1 ~4 ~4 ~7 minecraft:air
  3. /fill ~-1 ~-1 ~2 ~1 ~-1 ~4 minecraft:tnt
  4. /setblock ~ ~ ~3 minecraft:sandstone
  5. /setblock ~ ~1 ~3 minecraft:stone_pressure_plate

Скачать схему

Тот же набор блоков файлом — поставить целиком модом Litematica, плагином WorldEdit или блоком структуры.

Что нужно: сундук-ловушка

Счёт — по самой схеме. Землю, камень и стены вокруг, которые схема не рисует, берите любые.

Поставить командами: сундук-ловушка

Для творческого режима или мира с читами: встаньте на ровное место и вводите команды по порядку — ловушка встанет в нескольких блоках от вас. Это те же блоки и те же команды, которые ставил проверочный сервер.

Команды по порядку: 6
  1. /fill ~-3 ~-4 ~ ~3 ~ ~7 minecraft:stone
  2. /fill ~-3 ~1 ~ ~3 ~4 ~7 minecraft:air
  3. /fill ~-1 ~1 ~5 ~1 ~2 ~5 minecraft:stone_bricks
  4. /setblock ~ ~1 ~4 minecraft:trapped_chest[facing=north]
  5. /setblock ~ ~ ~4 minecraft:stone
  6. /fill ~ ~-1 ~3 ~ ~-1 ~4 minecraft:tnt

Скачать схему

Тот же набор блоков файлом — поставить целиком модом Litematica, плагином WorldEdit или блоком структуры.

Что нужно: стрелы из стены

Счёт — по самой схеме. Землю, камень и стены вокруг, которые схема не рисует, берите любые.

Поставить командами: стрелы из стены

Для творческого режима или мира с читами: встаньте на ровное место и вводите команды по порядку — ловушка встанет в нескольких блоках от вас. Это те же блоки и те же команды, которые ставил проверочный сервер.

Команды по порядку: 25
  1. /fill ~-4 ~-3 ~ ~6 ~ ~10 minecraft:stone
  2. /fill ~-4 ~1 ~ ~6 ~4 ~10 minecraft:air
  3. /fill ~-2 ~1 ~2 ~-2 ~2 ~8 minecraft:stone_bricks
  4. /fill ~ ~1 ~2 ~ ~1 ~8 minecraft:stone_bricks
  5. /fill ~ ~2 ~2 ~ ~2 ~4 minecraft:stone_bricks
  6. /fill ~ ~2 ~6 ~3 ~2 ~7 minecraft:stone_bricks
  7. /setblock ~ ~2 ~8 minecraft:stone_bricks
  8. /fill ~1 ~1 ~4 ~2 ~2 ~4 minecraft:stone_bricks
  9. /fill ~2 ~2 ~5 ~3 ~2 ~5 minecraft:stone_bricks
  10. /setblock ~3 ~2 ~4 minecraft:stone_bricks
  11. /setblock ~ ~2 ~5 minecraft:air
  12. /setblock ~3 ~ ~4 minecraft:air
  13. /setblock ~4 ~1 ~4 minecraft:air
  14. /setblock ~1 ~2 ~5 minecraft:dispenser[facing=west]{Items:[{Slot:0b,id:"minecraft:arrow",count:64}]}
  15. /setblock ~-1 ~1 ~5 minecraft:stone_pressure_plate
  16. /setblock ~-1 ~ ~5 minecraft:stone
  17. /setblock ~1 ~1 ~5 minecraft:stone
  18. /fill ~-1 ~-1 ~4 ~3 ~-1 ~4 minecraft:redstone_wire
  19. /setblock ~-1 ~-1 ~5 minecraft:redstone_wire
  20. /fill ~1 ~1 ~7 ~2 ~1 ~7 minecraft:redstone_wire
  21. /fill ~3 ~1 ~5 ~4 ~1 ~5 minecraft:redstone_wire
  22. /setblock ~4 ~ ~4 minecraft:redstone_wire
  23. /setblock ~2 ~1 ~5 minecraft:comparator[facing=east,mode=subtract]
  24. /setblock ~1 ~1 ~6 minecraft:repeater[facing=north,delay=1]
  25. /setblock ~2 ~1 ~6 minecraft:repeater[facing=south,delay=1]

Скачать схему

Тот же набор блоков файлом — поставить целиком модом Litematica, плагином WorldEdit или блоком структуры.

Если не работает

  • Яма открыта без жертвы. Факел не на блоке за крюком или пыль не смотрит в поршень.
  • Нить не срабатывает. Крюки не смотрят друг на друга или нить порвана — протяните её заново.
  • Сундук не открывается. Над ним твёрдый блок.
  • Динамит не взрывается. В мире выключено правило «Активация и взрыв динамита» — подробнее на странице динамита.
  • Стрелы летят мимо. Раздатчик стоит на уровне ног или ниша не напротив плиты.

Частые вопросы

Как сделать ловушку в Майнкрафте?

Проще всего — динамит под нажимной плитой: плита на полу, под ней блок и девять шашек динамита. Наступил — через 81 тик (4,05 с) взрыв. Без динамита — яма под растяжкой: нить между двумя крюками, под ней пол на липком поршне.

Какая ловушка убивает игрока?

На проверке убили обе ловушки с динамитом и стрелы. Игрок без брони, открывший сундук-ловушку, погиб через 93 тика (4,65 с). Зомби на плите над динамитом — через 92 тика (4,6 с), под стрелами — через 87 тиков (4,35 с). Яма не убивает, а запирает.

Почему один динамит под полом не убивает?

Взрыв ранит, только если «видит» жертву, а пол между ними заслоняет. На проверке первый взрыв под плитой оставил зомби 19,1 здоровья из 20. Убивает вторая волна: первый взрыв разбивает пол и поджигает соседние шашки.

Ещё в вики

Проверено на сервере Minecraft 26.3: ловушки ставили командами с этой страницы и пускали в них зомби или игрока без брони, считая тики игры.