На странице 7 разделов
Коротко
Рычаг → пыль → повторитель → лампа. Запускайте по одному игровому тику, чтобы увидеть задержку.
Тик 0
Выберите компонент и нажмите клетку. «Нажать» переключает рычаг и кнопку. На поле: стрелки — курсор, Enter или пробел — действие, Delete — стереть, R — повернуть.
Выберите пример и включите рычаг.
| Компонент | Правило |
|---|---|
| Редстоуновая пыль | Передаёт сигнал, теряя единицу силы на каждом следующем участке. |
| Рычаг | Переключается повторным нажатием; сигнал включённого рычага — 15. |
| Каменная кнопка | После нажатия подаёт сигнал 20 игровых тиков. |
| Опорный блок | Опора настенного факела; может получать питание от направленной пыли и устройств. |
| Редстоуновый блок | Постоянный источник сигнала силы 15. |
| Настенный факел | При питании опорного блока гаснет с задержкой два игровых тика. |
| Повторитель | Усиливает сигнал до 15 и задерживает его на 2, 4, 6 или 8 игровых тиков. |
| Редстоуновая лампа | Включается от сигнала; выключение задерживается на четыре игровых тика. |
Сначала от источников распространяется питание по соединённой пыли. Затем вычисляется питание опорных блоков и входов устройств. Переключения факелов, повторителей и выключение ламп попадают в очередь будущих игровых тиков.
У повторителя стрелка указывает выход. Подача активного повторителя сбоку блокирует его состояние. Настенному факелу нужен опорный блок сзади; рычаг или кнопка рядом с опорой могут крепиться к ней.
Один игровой тик при нормальных 20 TPS — 0,05 секунды. Один такт редстоуна — два игровых тика. Число на пыли показывает силу от 0 до 15, а не время.
- «Сила сигнала»: проследите значения по длинной линии. Добавьте повторитель перед тем местом, где сигнал закончился.
- «Факел: НЕ»: включите рычаг на одной стороне опорного блока. Через два игровых тика факел с другой стороны погаснет.
- «Задержка повторителя»: включите вход и нажимайте «Один тик». Сравните задержки 2 и 8 игровых тиков.
- «Блокировка повторителя»: включите боковой вход, дождитесь его сигнала, затем поменяйте основной вход. Уберите боковое питание и проверьте дальнейшее переключение.
Схема сохраняет компоненты, направления, задержки и положение рычагов. При открытии расчёт начинается с нулевого тика; незавершённые импульсы и очередь переключений не сохраняются.
Расчёт предназначен для поддерживаемых компонентов в одном горизонтальном слое. Вертикальные соединения, поршни, компараторы, наблюдатели, квазисвязность, перегорание факелов и порядок сложных одновременных обновлений остаются за пределами этой учебной модели.
Для таких устройств используйте описание компонентов редстоуна и проверяйте конструкцию в своей версии Minecraft. Движок Bedrock имеет собственные правила и здесь не заявлен.
Экспорт .mcfunction ставит схему Java на каменный пол от позиции выполнения. Запускайте его в отдельном испытательном мире: место поля на двух уровнях над полом очищается под компоненты.
Ссылка содержит схему в части после #. Файл и ссылка обрабатываются в вашем браузере, без загрузки сохранения на сайт.
Как проверить схему редстоуна онлайн?
Выберите пример или разместите компоненты на поле, включите рычаг и нажмите «Один тик» либо «Запустить». Число на пыли показывает текущую силу сигнала.
Можно ли сохранить и открыть свою схему?
Да. Скачайте JSON схемы и откройте его кнопкой загрузки. Можно также скопировать ссылку со схемой: данные хранятся в её фрагменте, без отправки на сервер.
Симулятор полностью заменяет проверку в Minecraft?
Он рассчитывает поддерживаемые плоские цепи и задержки. Вертикальная передача, поршни, компараторы, перегорание факела и порядок сложных обновлений не моделируются; такие схемы проверяют в самой игре.
Учебная плоская модель Java: распространение сигнала и очередь задержанных переключений. Ограничения перечислены на странице.