Коротко
20 тиков = 1 секунда; 1 тик = 0,05 с
| 1 секунда | 20 тиков |
|---|---|
| 1 минута | 1200 тиков |
| Игровые сутки (20 минут) | 24000 тиков |
| Редстоун-тик | 2 тика = 0,1 с |
- Игра делает 20 тиков в секунду: один тик — 0,05 секунды, если сервер не тормозит.
- В минуте 1200 тиков, в часе — 72 000.
- Игровые сутки — 24000 тиков, то есть 20 минут: день, закат, ночь и рассвет.
- Редстоун-тик — 2 игровых тика. В них считают задержку повторителя: от 1 до 4.
- Случайный такт достаётся каждому блоку в среднем раз в 1365,33 тиков — при обычной скорости 3. По нему растут посевы и тает лёд.
| Что | Тиков | Секунд |
|---|---|---|
| Тик игры20 тиков в секунду, если сервер не тормозит | 1 | 0,05 с |
| Редстоун-тикзадержку повторителя считают в них: 1–4 | 2 | 0,1 с |
| Воронка переносит предмет | 8 | 0,4 с |
| Подобрать выпавший предмет | 10 | 0,5 с |
| Плавка в печив коптильне и плавильной — вдвое быстрее | 200 | 10 с |
| Варка зелья | 400 | 20 с |
| Фитиль динамита | 80 | 4 с |
| Предмет на земле исчезаеттолько пока чанк загружен | 6000 | 5 мин |
| Случайный такт одного блока, в среднемпри random_tick_speed 3 — по нему растут посевы | 1365,33 | 1 мин 8 с |
| Игровые суткидень, закат, ночь и рассвет | 24000 | 20 мин |
Время в командах /time, /schedule и /weather пишут числом тиков или с буквой: d — сутки, s — секунды, t — тики. Минут и часов игра не понимает.
| 1d — сутки | 24000 тиков |
|---|---|
| 1s — секунды | 20 тиков |
| 1t — тики | 1 тик |
/time add 1dСколько тиков в одной секунде в Майнкрафте?
20 тиков: один тик — 0,05 секунды. В минуте 1200 тиков, в игровых сутках — 24000, это 20 минут.
Что такое редстоун-тик?
Два игровых тика, то есть 0,1 секунды. В них считают задержку повторителя: от 1 до 4 редстоун-тиков.
Почему тики идут медленнее, чем 20 в секунду?
Сервер не успевает: если на один тик уходит больше 50 миллисекунд, игра замедляется целиком — растения, печи и мобы. Узнать, сколько выходит, можно командой /tick query.
Вся вики Генератор: Время суток и тики
По данным Minecraft 26.3: правила, числа и названия — из кода, файлов и локализации самой игры.