Важно для ферм: больше 24 мобов в одной клетке начинают умирать сами.
Коротко
По умолчанию — 24. Команда — ниже
-
Задать значение
/gamerule max_entity_cramming 0 -
Вернуть как было
/gamerule max_entity_cramming 24 -
Узнать текущее
/gamerule max_entity_cramming
Игра ответит: Установлено значение игрового правила max_entity_cramming: 0
| Что | Значение |
|---|---|
| Идентификатор | max_entity_cramming |
| Значения | целое от 0 |
| По умолчанию | 24 |
| Раздел в игре | Мобы |
| До 1.21.11 | maxEntityCramming |
- В чате — командой
/gamerule max_entity_cramming 0. Нужны права оператора (уровень 2) или включённые читы в одиночной игре. - В консоли сервера — та же команда без косой черты:
gamerule max_entity_cramming 0. - При создании мира — вкладка «Прочее» → «Игровые правила», раздел «Мобы».
Правило действует на весь мир и сохраняется вместе с ним: в другом мире у него снова значение по умолчанию.
До 1.21.11 правило называлось maxEntityCramming. Сейчас игра принимает только новое имя: /gamerule maxEntityCramming отвечает ошибкой. Значения из мира, созданного раньше, переносятся сами.
Как поменять значение max_entity_cramming?
Командой «/gamerule max_entity_cramming <число>», например /gamerule max_entity_cramming 0. Допустимо целое от 0. Нужны права оператора или читы в одиночной игре.
Какое значение max_entity_cramming по умолчанию?
В новом мире правило равно 24. Вернуть его можно командой /gamerule max_entity_cramming 24.
Почему не работает /gamerule maxEntityCramming?
С версии 1.21.11 правило называется max_entity_cramming, а старое имя maxEntityCramming игра больше не принимает. Значение из мира, созданного раньше, переносится само при первом открытии в новой версии.
По данным Minecraft 26.3: значения и имена — из кода и локализации самой игры.