Подсказка в самой игре: «Разозлённые нейтральные мобы перестают злиться на игрока, когда тот умирает неподалёку.»
Коротко
По умолчанию — включено. Команда — ниже
-
Выключить
/gamerule forgive_dead_players false -
Вернуть как было
/gamerule forgive_dead_players true -
Узнать текущее
/gamerule forgive_dead_players
Игра ответит: Установлено значение игрового правила forgive_dead_players: false
| Что | Значение |
|---|---|
| Идентификатор | forgive_dead_players |
| Значения | true или false |
| По умолчанию | true |
| Раздел в игре | Мобы |
| До 1.21.11 | forgiveDeadPlayers |
- В чате — командой
/gamerule forgive_dead_players false. Нужны права оператора (уровень 2) или включённые читы в одиночной игре. - В консоли сервера — та же команда без косой черты:
gamerule forgive_dead_players false. - При создании мира — вкладка «Прочее» → «Игровые правила», раздел «Мобы».
Правило действует на весь мир и сохраняется вместе с ним: в другом мире у него снова значение по умолчанию.
До 1.21.11 правило называлось forgiveDeadPlayers. Сейчас игра принимает только новое имя: /gamerule forgiveDeadPlayers отвечает ошибкой. Значения из мира, созданного раньше, переносятся сами.
Как выключить правило forgive_dead_players?
Командой /gamerule forgive_dead_players false в чате — нужны права оператора или включённые читы в одиночной игре. В консоли сервера та же команда пишется без косой черты.
Какое значение forgive_dead_players по умолчанию?
В новом мире правило включено. Вернуть его можно командой /gamerule forgive_dead_players true.
Почему не работает /gamerule forgiveDeadPlayers?
С версии 1.21.11 правило называется forgive_dead_players, а старое имя forgiveDeadPlayers игра больше не принимает. Значение из мира, созданного раньше, переносится само при первом открытии в новой версии.
По данным Minecraft 26.3: значения и имена — из кода и локализации самой игры.