Сколько раз игрок ударил в колокол.
Цель считает с момента, как её создали: игра прибавляет к ней только новые события, а накопленное раньше остаётся в окне «Статистика». В русской игре цель называется «задачей».
Сколько раз игрок ударил в колокол.
Создать цель и вывести на экран — две команды
/scoreboard objectives add bell_ring minecraft.custom:minecraft.bell_ring "Ударов в колокол"/scoreboard objectives setdisplay sidebar bell_ringСчёт: разы. Имя цели в командах — bell_ring, его можно взять любое.
Сколько раз игрок ударил в колокол.
Цель считает с момента, как её создали: игра прибавляет к ней только новые события, а накопленное раньше остаётся в окне «Статистика». В русской игре цель называется «задачей».
Справа на экране — одна цель на всех; в табе и под ником — тоже по одной.
/scoreboard objectives setdisplay sidebar bell_ring/scoreboard objectives setdisplay list bell_ring/scoreboard objectives setdisplay below_name bell_ring/scoreboard objectives setdisplay sidebarПоследняя строка — условие: команда сработает у тех, чей счёт попал в диапазон. Её ставят в командный блок.
/scoreboard players get @s bell_ring/scoreboard players reset @a bell_ring/scoreboard objectives remove bell_ring/execute as @a if score @s bell_ring matches 100.. run say Уже сто!| Что | Значение |
|---|---|
| Как писать в команде | minecraft.custom:minecraft.bell_ring |
| В окне «Статистика» | Ударов в колокол |
| Группа | Прочее в мире |
| В чём считается | разы |
| Только для чтения | нет |
| В табе по умолчанию | числом |
Сколько раз игрок ударил в колокол.
Число как есть: каждый раз — одно очко.
Цель считает с момента, как её создали: игра прибавляет к ней только новые события. Всё, что было раньше, остаётся в окне «Статистика» в меню паузы.
Все критерии Команда /scoreboard
По данным Minecraft 26.3: критерии, единицы и имена — из кода и локализации игры, каждая команда на странице проверена разбором самой игры.